Koichi Hayashida о серии Super Mario

Глава команды разработчиков платформера Super Mario 3D Land Койти Хаясида (Koichi Hayashida), выступая на GDC 2012, заявил, что поддерживать у игроков интерес к серии Super Mario им позволяют не только новаторские дизайнерские идеи, но и возможности новых консолей.

Глава команды разработчиков платформера Super Mario 3D Land Койти Хаясида (Koichi Hayashida), выступая на GDC 2012, заявил, что поддерживать у игроков интерес к серии Super Mario им позволяют не только новаторские дизайнерские идеи, но и возможности новых консолей.

«Каждый раз, когда мы выпускаем новую консоль, мы стараемся использовать их уникальные возможности для того, чтобы придумать новые виды игрового процесса, подходящие вселенной Mario. Эта комбинация чего-то знакомого и нового, думаю, и дает игрокам ощущение постоянное свежести».

Кроме того, Хаясида добавил, что серии не нужно обязательное участие Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) для того, чтобы успешно развиваться.

«Конечно же, Миямото не собирается уходить на пенсию в обозримом будущем. Nintendo построена из огромного количества прекрасных идей, автором многих из которых является Миямото».

«Мы с уважением относимся ко всем этим идеям и стараемся использовать их в своей работе. Мы также стараемся передать эти идеи новому поколению разработчиков, это - непрекращающийся процесс».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.