Kojima: мир видел не все, на что я способен

В интервью EGM японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что мир еще не видел, на что еще (помимо Metal Gear Solid) он способен, а также, что он не хочет ассоциироваться только с этим брендом.

В интервью EGM японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что мир еще не видел, на что еще (помимо Metal Gear Solid) он способен, а также, что он не хочет ассоциироваться только с этим брендом.

«Я всегда говорил, что хочу работать над оригинальным интеллектуальными собственностями, но Metal Gear всегда давал большие преимущества, - заявил он. - Взять, к примеру, The Fox Engine, на который ушло огромное количество времени и средств - мы получили эти ресурсы только потому, что движок предназначался для нового Metal Gear».

Он добавил, что в следующем Metal Gear (не назвав конкретно Metal Gear Solid: Ground Zeroes) он представит различные концепции, предназначенные для совершенно новых интеллектуальных собственностей, которые будут использовать бренд Metal Gear. В подробности он вдаваться не стал.

«Признаюсь, я очень хочу, чтобы о моих новых играх говорили "за авторством Hideo Kojima", а не "от создателя Metal Gear". Я пока не показал миру все, на что я способен. Понимаю, что это звучит слишком громко, но я не хочу, чтобы обо мне думали только, как о человеке, создавшем Metal Gear. Я способен на большее».

Metal Gear Solid: Ground Zeroes, по слухам, ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.