Kojima: может быть, я родился не в той стране

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью CVG на выставке Е3 заявил, что проблема японских разработчиков видеоигр, а также создателей фильмов и авторов книг заключается в том, что они делают продукты только для локального рынка, не думая о Западе.

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью CVG на выставке Е3 заявил, что проблема японских разработчиков видеоигр, а также создателей фильмов и авторов книг заключается в том, что они делают продукты только для локального рынка, не думая о Западе.

«Все, что делается в Японии, в большинстве своем, нацелено только на жителей Японии, я говорю сейчас не только об играх, но также о книгах, фильмах и так далее, - заявил он. - В этом заключается наше проклятие, вы идете в кинотеатр, а там показывают только японские фильмы».

«В моем поколении существует огромное количество источников вдохновения, я действительно очень хочу создавать то, что будет нравится западным игрокам. Мне и самому очень нравится то, что делают на Западе».

«Когда я посещаю мероприятия, подобные Е3, наблюдаю за анонсами на Comic-Con, мне все это очень сильно нравится, настолько, что я задаю себе вопрос - может быть, я родился не в той стране?».

В данный момент Кодзима работает над игрой под кодовым названием Project Ogre.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.