Kojima Productions может заняться продолжением Snatcher

На счету геймдизайнера и продюсера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) не только сериал Metal Gear Solid, но и такие игры, как Snatcher и Policenauts. Последнюю мы не так давно упоминали в нашей новостной ленте, пришла пора Snatcher.

На счету геймдизайнера и продюсера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) не только сериал Metal Gear Solid, но и такие игры, как Snatcher и Policenauts. Последнюю мы не так давно упоминали в нашей новостной ленте, пришла пора Snatcher.

Snatcher - приключенческая игра в тематике кибер-панка, выпущенная в Японии в 1988 для компьютерных платформ NEC PC-8801 и MSX2. Ремейк на CD-ROM вышел в 1992 года, а в 1996 последовали версии для PlayStation и Sega Saturn.

Поклонники давно просили мастера заняться продолжением серии, и вполне возможно, что Кодзима действительно поработает над сиквелом Snatcher. Шон Айстон (Sean Eyestone) из Kojima Productions в последнем интервью сделал следующее заявление:

«Вполне возможно, что мы вернемся к этой интеллектуальной собственности, однако сейчас у нас есть Peace Walker, Rising и Castlevania. Вы должны понимать, что ресурсы Kojima Productions не безграничны, однако мы не отрицаем того, что в будущем можем заняться продолжением Snatcher».

Напомним, Кодзима намекал, что он занимается сразу несколькими проектами, которые, согласно последним слухам, могут быть анонсированы на TGS 2009. Кто знает, может быть, в этом списке есть и Snatcher.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.