Kojima Productions может заняться продолжением Snatcher

На счету геймдизайнера и продюсера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) не только сериал Metal Gear Solid, но и такие игры, как Snatcher и Policenauts. Последнюю мы не так давно упоминали в нашей новостной ленте, пришла пора Snatcher.

На счету геймдизайнера и продюсера Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) не только сериал Metal Gear Solid, но и такие игры, как Snatcher и Policenauts. Последнюю мы не так давно упоминали в нашей новостной ленте, пришла пора Snatcher.

Snatcher - приключенческая игра в тематике кибер-панка, выпущенная в Японии в 1988 для компьютерных платформ NEC PC-8801 и MSX2. Ремейк на CD-ROM вышел в 1992 года, а в 1996 последовали версии для PlayStation и Sega Saturn.

Поклонники давно просили мастера заняться продолжением серии, и вполне возможно, что Кодзима действительно поработает над сиквелом Snatcher. Шон Айстон (Sean Eyestone) из Kojima Productions в последнем интервью сделал следующее заявление:

«Вполне возможно, что мы вернемся к этой интеллектуальной собственности, однако сейчас у нас есть Peace Walker, Rising и Castlevania. Вы должны понимать, что ресурсы Kojima Productions не безграничны, однако мы не отрицаем того, что в будущем можем заняться продолжением Snatcher».

Напомним, Кодзима намекал, что он занимается сразу несколькими проектами, которые, согласно последним слухам, могут быть анонсированы на TGS 2009. Кто знает, может быть, в этом списке есть и Snatcher.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?