Компания ЕА не планирует воскрешать проект Star Wars 1313, ещё одно подтверждение наличия сюжетной кампании в Star Wars: Battlefront 2

Представитель компании Electronic Arts Джастин МакКалли (Justin McCully) рассказал в подкасте Achievement Oriented о второй части Star Wars: Battlefront 2.

Представитель компании Electronic Arts Джастин МакКалли (Justin McCully) рассказал в подкасте Achievement Oriented о второй части Star Wars: Battlefront 2. По словам Джастина, в первой части авторы хотели реализовать в лучшем виде механику мультиплеерных сражений. Теперь авторы лучше понимают эту вселенную и намереваются расширять её.

«Мы отчётливо слышали отзывы о том, что в игре был замечательный мультиплер, но фанатам этого было недостаточно. Так что команда разработчиков уделяет много внимания одиночной кампании», - заявил представитель ЕА. Также он отметил, что релиз Star Wars: Battlefront 2 намечен на конец 2017 года. Как известно, 15 декабря 2017 ожидается выход в широкий прокат фильма Star Wars: Episode VIII.

Разработкой Star Wars: Battlefront 2 занимается компания DICE при поддержке Motive Studios. Ранее представители ЕА говорили о том, что вторая часть будет «значительно более масштабной», чем первая, и предложит контент из «новых фильмов».

Также Джастин МакКалли подтвердил, что EA не планирует воскрешать проект Star Wars 1313. Однако «частички идей» из этой игры могут появиться в других проектах от ЕА по мотивам «Звёздных войн».

Ещё Джастин МакКалли сказал, что ЕА прислушалась к отзывам пользователей насчёт повествовательной части в играх по мотивам «Звёздных войн». Фанатам интересны новые истории, а не пересказ уже известных сюжетов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?