Компания ZeniMax обвиняет Джона Кармака в краже технологии, используемой в Oculus Rift

Ещё в 2014 году компания ZeniMax (владелец издательства Bethesda) подала в суд на компанию Oculus VR, обвинив её основателя Палмера Лаки (Palmer Luckey) в использовании краденой технологии для создания шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Ещё в 2014 году компания ZeniMax (владелец издательства Bethesda) подала в суд на компанию Oculus VR, обвинив её основателя Палмера Лаки (Palmer Luckey) в использовании краденой технологии для создания шлема виртуальной реальности Oculus Rift. На днях ZeniMax внесла изменения в иск. Теперь ZeniMax выдвинула обвинения против технического директора Oculus VR Джона Кармака (John Carmack) и генерального директора Oculus VR Брендана Ирибе (Brendan Iribe).

В обновлённом иске утверждается, что Джон Кармак завладел VR-технологией, разработанной компанией ZeniMax, незадолго до ухода из id Software. Напомним, что студия id Software принадлежит компании ZeniMax.

«Вместо того, чтобы выполнять условия контракта в течение последних дней работы в ZeniMax, он [Кармак] скопировал сотни документов с компьютера, расположенного в офисе ZeniMax, на флешку. Он не вернул эти файлы и их копии после того, как ушёл из ZeniMax. Кроме того, после прекращения действия трудового соглашения между Кармаком и ZeniMax, Кармак посетил офис ZeniMax с целью завладеть специализированным устройством, необходимым для разработки VR-технологии. Это устройство являлось собственностью ZeniMax и было частью VR-технологии, разработанной ZeniMax», - говорится в исковом заявлении.

По словам ZeniMax, Брендан Ирибе помог создать образ Палмера Лаки, как пионера в области VR-технологий. Но ZeniMax уверяет, что роль Лаки в разработке VR-проекта незначительна. В иске говорится, что история о создании Палмером Лаки своей VR-технологии в родительском гараже полностью сфабрикована.

«У Лаки не было необходимой подготовки, опыта, ресурсов и знаний для создания VR-технологии, которую можно успешно использовать в коммерческих целях. Его навыки в программировании рудиментарны. Он использовал программу от ZeniMax, чтобы показать другим прототип Oculus Rift», - говорится в судебном иске.

Кроме того, ZeniMax обвиняет нынешнего владельца Oculus VR, компанию Facebook, в участии в данной афере.

ZeniMax не указывает в иске конкретной суммы компенсаций, требуемых от Oculus VR. Представитель Oculus VR назвал заявление ZeniMax «однобоким» и сказал, что компания представит свою точку зрения на этот конфликт в суде.


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.