Композитор Doom 2 и Duke Nukem 3D судится с Gearbox Software и Valve

Композитор Бобби Принц, который писал музыку для Doom, Doom 2, Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D, подал в суд на Gearbox Software, главу компании Рэнди Питчфорда и компанию Valve.

Композитор Бобби Принц, который писал музыку для Doom, Doom 2, Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D, подал в суд на Gearbox Software, главу компании Рэнди Питчфорда и компанию Valve.

 

Принц обвиняет Gearbox Software в том, что его музыка использовалась в Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour 2016 года выпуска без его разрешения. При этом Принц не получил компенсацию за использование его треков в игре.

 

В иске говорится о том, что в рамках соглашения между Принцем и компанией Apogee композитор написал 16 песен для Duke Nukem 3D 1996 года выпуска. Apogee получила ограниченные права на использование музыки за авторством Принца, а композитору выплачивали один доллар с каждой проданной копии игры.

 

В 2010 году Gearbox Software купила права на серию Duke Nukem у Apogee. Потом Gearbox использовала музыку Принца в Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour без согласия композитора.

 

«В электронных файлах для музыки из Duke Nukem 3D World Tour есть текст, в котором говорится о том, что мистеру Принцу принадлежат авторские права на музыку. Однако Gearbox добавила музыку в игру и даже не связалась с мистером Принцем», - говорится в исковом заявлении.

 

Бобби Принц уверяет, что связывался с Рэнди Питчфордом и просил заплатить ему за использование музыки в Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Питчфорд тогда сказал, что с проблемой разберутся. Однако Принц так и не получил деньги, а Питчфорд отказался убирать музыку за авторством Бобби из игры.

 

Кроме того, Принц связывался с Valve касательно дистрибуции игры в Steam. В иске говорится о том, что Valve проигнорировала заявление Принца и продолжила распространять копии игры, нарушающие авторские права композитора.

 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!