Konami Strikes Back: компания потребовала прекратить разработку отличного фанатского ремейка P.T.

Компания Konami связалась с 17-летним энтузиастом известным под ником Qimsar, который делал замечательный и максимально приближенный к оригиналу фанатский ремейк проекта P.T., и потребовала прекратить разработку этой игры. Впрочем, Konami предложила энтузиасту стажировку, чтобы Qimsar смог ознакомиться с работой компании и даже выполнить кое-какие задания.

Компания Konami связалась с 17-летним энтузиастом известным под ником Qimsar, который делал замечательный и максимально приближенный к оригиналу фанатский ремейк проекта P.T., и потребовала прекратить разработку этой игры. Впрочем, Konami предложила энтузиасту стажировку, чтобы Qimsar смог ознакомиться с работой компании и даже выполнить кое-какие задания.

По словам Qimsar, он планировал выпустить версию 0.9.5 к концу этой недели. Финальная версия появилась бы уже в ближайшем будущем, поскольку автору оставалась внести незначительные правки. Он уже разобрался со всеми анимациями, чтобы его проект был «не просто на 100% играбельным, но и на 100% точным с точки зрения механики».

Проект до недавнего времени можно было найти в сервисе GameJolt. Теперь там нет работы Qimsar, но есть другие фанатские ремейки и работы по мотивам P.T.

«Мне интересно, почему удалили мой ремейк, а не десятки других недоделанных проектов. Возможно, причиной стало то, что я был близок к завершению проекта? Может быть потому, что я стал популярным? Кстати, ни Polygon, ни другие новостные сайты никогда не спрашивали у меня разрешения написать материал обо мне и моём ремейке. Но меня это не волнует, я всех прощаю, что сделано, то сделано», - сказал Qimsar и добавил, что он в определённом смысле рад сложившейся ситуации. Если бы удалили другой ремейк P.T., то Qimsar нервничал бы и не знал, что делать дальше. Теперь ему предоставили «действительно замечательную возможность».

P.T. вышел в августе 2014 года на PS4. Это был так называемый играбельный тизер проекта Silent Hills, разработку которого возглавлял Хидео Кодзима. В апреле 2017 года Konami отменила Silent Hills, а в конце 2015 года Хидео Кодзима ушёл из компании. В мае 2015 года P.T. удалили из сервиса PS Store.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!