Konami: Uncharted 2 не переопределила принципы жанра

Глава европейского отделения Konami, он же продюсер Castlevania: Lords of Shadow Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что приключенческому боевику Uncharted 2: Among Thieves не удалось переопределить принципы жанра, а все дело в том, что игра вышла на одной платформе.

Глава европейского отделения Konami, он же продюсер Castlevania: Lords of Shadow Дэйв Кокс (Dave Cox) заявил в интервью PSM3, что приключенческому боевику Uncharted 2: Among Thieves не удалось переопределить принципы жанра, а все дело в том, что игра вышла на одной платформе.

«В визуальном плане Uncharted 2: Among Thieves просто восхитительна, игра впечатлила меня, если брать техническую сторону. Однако переопределила ли она принципы, само понятие жанра экшена от третьего лица? Не думаю».

«Uncharted 2 - великая игра, которая лично мне очень понравилась. Особенно в ней выделяются история и актерская игра, - добавил Кокс. - Однако Uncharted 2 вышла на одной платформе. Если какая-то игра собирается установить новые стандарты в жанре, то она должна выйти на нескольких платформах».

Странное заявление, но каждый ведь имеет право на свое мнение. Хотя чего же тут странного, Дэйв Кокс просто не совсем красивым путем намекнул нам, что «той самой игрой» станет Castlevania: Lords of Shadow, которая выйдет в этом году для PS3 и Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.