Конференция Sony на TGS 2009: упущенные детали

В данной заметке мы кратко отметим темы, которые были затронуты на конференции Sony на TGS 2009. Выделять их в отдельные новости по несколько строк в каждой нет смысла, так что поехали.

В данной заметке мы кратко отметим темы, которые были затронуты на конференции Sony на TGS 2009. Выделять их в отдельные новости по несколько строк в каждой нет смысла, так что поехали.

Во-первых, Каз Хираи сообщил о том, что за три недели сентября - с 1-о числа, когда стартовала PS Slim и до конца прошлой недели - во всем мире было продано более одного миллиона консолей. Напомним, за первую неделю продажи, по неофициальным данным составляли около 450-500 тыс. консолей.

Кроме того, Sony официально пообещало, что к концу следующего года поддержка видеосервиса для пользователей PS3 будет реализована по всему европейскому региону и в большей части стран, где PS3 официально продается.

Говоря о LittleBigPlanet, которая будет поддерживать новый контроллер PS3, Каз Хираи заявил, что пользователи создали уже более двух миллионов уровней - удивительный рост, если учесть, что ровно 2 месяца назад Media Molecule отчиталась о преодолении отметки в 1 млн. пользовательских уровней. Вероятно, популярность игры резко выросла с запуском бета-версии водной составляющей LittleBigPlanet.

Глава игрового подразделения Sony сообщил, что продажи PSP во всем мире приблизились к отметке в 53 млн. коснолей.

Наконец, Каз Хираи анонсировал Converter Cable Adaptor, который не только сделает вашу новую PSP Go уродливой, но и позволит ей работать с аксессуарами, например, с камерой, 1Seg Tuner или GPS Receiver. Эти аксессуары не будут работать с PSP Go без вышеупомянутого адаптера.

А на Kotaku можно найти фотографии новых аксессуаров для PSP Go.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.