Кооператив от Turtle Rock: магия четырех

В интервью Game Informer творческий директор шутера Evolve Крис Эштон (Chris Ashton) рассказал о том, какое количество игроков в кооперативных шутерах является, по мнению Turtle Rock, идеальным.

В интервью Game Informer творческий директор шутера Evolve Крис Эштон (Chris Ashton) рассказал о том, какое количество игроков в кооперативных шутерах является, по мнению Turtle Rock, идеальным.

Когда его команда работала над первой частью Left 4 Dead, Valve хотела добавить в игру больше четырех игроков, Turtle Rock сразу предупредила, что затея не сработает. Но Valve решила проверить это.

«Когда они начали играть в Left 4 Dead, то сразу сказали, мол, все хорошо, но можно сделать кооператив для пятерых или шестерых. Они изменили код собственными силами, провели много тестов, но в итоге вернулись к четырем игрокам».

«Дело в том, что большинство людей в играх может отслеживать информацию о трех товарищах по команде. Я знаю, что один находится, к примеру, впереди, другой - внизу, а третий - слева от меня. Помимо этого, я помню, что у одного товарища 50% здоровья, а у другого - 80%. Я могу постоянно обновлять эту информацию, сражаясь с врагами».

«Но если игроков пятеро, то я всегда теряю одного. Я не знаю, где находится еще один игрок, сколько здоровья у товарищей. Отслеживать информацию о четырех товарищах по команде очень сложно».

Глава студии Turtle Rock Фил Робб (Phil Robb) добавил, что команде из четырех человек легче разделиться на две группы, чтобы выполнить какую-то задачу, тогда как пятый игрок обычно попадает в неприятности.

Выход Evolve ожидается этой осенью.


Сейчас на главной

Публикации

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.