Кооператив в Dead Space 3 не является обязательным

Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), вице-президент Visceral Games и исполнительный продюсер Dead Space 3, заявил, что если вы не горите желанием проходить игру в кооперативе, то вы пропустите только социальную составляющую проекта.

Стив Папоутсис (Steve Papoutsis), вице-президент Visceral Games и исполнительный продюсер Dead Space 3, заявил, что если вы не горите желанием проходить игру в кооперативе, то вы пропустите только социальную составляющую проекта.

«Нам нужно было создать нового персонажа, который бы не казался одноразовым. Сначала мы представили Джона Карвера (John Carver) в графической новелле, теперь у него есть личность и история. В игре вы узнаете больше о нем и его внутренних демонах».

«Но вы не обязаны проходить игру в кооперативе, можно играть в Dead Space 3 самому и вы получите похожие ощущения, как от прохождения предыдущих частей. Но когда рядом с вами есть другой персонаж, формируется новый, более психологический подход к horror'у. Таких ощущений вы ранее не испытывали в этой серии».

«Horror в нашей игре - это не просто выскакивающие на вас монстры. Он достигается комбинацией атмосферы, звука, событий, вещей, которые вы видите. Все это оказывает разное воздействие на людей. Неважно, будете ли вы играть в одиночку или вдвоем, вы получите свою порцию страха».

«Если вы будете играть сами, то узнаете только об Айзеке. Если же вам интересна история Карвера, то вы пройдете игру в кооперативе, получите дополнительную информацию о новом персонаже, но концовка истории не изменится».

Выход Dead Space ожидается в феврале 2013.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.