Кори Барлог создает игру по вселенной Mad Max

Как сообщает надежный источник, известный в индустрии человек Кори Барлог, возглавлявший команду разработчиков God of War II, в настоящий момент занимается игровой адаптацией известной голливудской вселенной Mad Max. Данная информация была подтверждена режиссером оригинальной трилогии Джорджем Миллером.

Как сообщает надежный источник, известный в индустрии человек Кори Барлог, возглавлявший команду разработчиков God of War II, в настоящий момент занимается игровой адаптацией известной голливудской вселенной Mad Max. Данная информация была подтверждена режиссером оригинальной трилогии Джорджем Миллером.

«Во-первых, мы намереваемся создать игру по вселенной Mad Max, - ответил режиссер на вопрос о том, какими плодами должно порадовать нас сотрудничество Миллера и Барлога. - Мы планировали начать съемки четвертого фильма уже довольно давно, однако из-за войны в Ираке, когда американский доллар обрушился относительно австралийского, процесс застопорился. Тогда я решил переключиться на анимацию и режиссировал Happy Feet (2006 год)».

«Сейчас все готово к тому, что начать съемки Mad Max 4: Fury Road, и я подумал, что надо бы найти человека из игровой индустрии, с которым можно отправиться в эту путешествие. Мы решили сделать максимально качественный продукт, и с этой задачей должен справиться Кори Барлог. Я уверен в том, что нам удастся избежать распространенной беды, когда по хорошим играм создают плохие фильмы и наоборот».

«Более того, я даже перенес дату выхода фильма, чтобы у Кори получилась действительно отличная игра. Я не хочу подгонять его, требуя выпустить игру в сжатые сроки. У меня есть еще несколько картин, над которыми можно поработать, потому я готов дать разработчикам дополнительное время, чтобы они осуществили все наши задумки».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?