«Королевская битва» в Call of Duty: Black Ops IIII, возможно, не будет работать при стабильных 60к/c

Директор по геймдизайну сетевого шутера Call of Duty: Black Ops IIII Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) в разговоре с изданием Game Informer поделился подробностями о режиме «Затмение» (Blackout), который представляет собой местную версию «Королевской битвы».

Директор по геймдизайну сетевого шутера Call of Duty: Black Ops IIII Дэвид Вондерхаар (David Vonderhaar) в разговоре с изданием Game Informer поделился подробностями о режиме «Затмение» (Blackout), который представляет собой местную версию «Королевской битвы».

Дэвид Вондерхаар отметил, что режим «Затмение» может работать при 60к/c, и авторы всегда стараются добиться именно такой производительности. Тем не менее, он оговорился, что в случае с данным режимом производительность может опускаться и ниже 60к/c. Вондерхаар добавил, что разработчики не намерены блокировать производительность на 30к/c.

Blackout будет поддерживать кастомные матчи, но «но не в том формате, о котором вы подумали». Обычно кастомные матчи позволяют пользователям, в том числе менять правила игры. Теоретически в «Затмении» можно реализовать сплит-скрин, и студия Treyarch сейчас тестирует этот элемент.

Карта «Затмения» расположена в северной Калифорнии. Вондерхаар отказался сказать, как называется карта. В будущем в этом режиме может появиться ещё одна карта.

карта из режима Blackout

В «Затмении» есть десятки играбельных персонажей. Не исключается появление героев из других игр от Treyarch и Activision. В рамках мероприятий, которые будут длиться ограниченное время, в режиме появятся новые персонажи

Все DLC для Blackout будут доступны на всех платформах, на которых появится игра.

На карте режима Blackout есть транспортные средства вроде квадроцикла, вертолёта, грузовика и лодки, а в некоторых локациях обитают зомби.

Поддержки кроссплатформерной игры в Black Ops IIII не будет.

Бета-тестирование режима Blackout стартует на PS4 10 сентября, а на РС и Xbox One – 14 сентября.

Call of Duty: Black Ops IIII поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 12 октября этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.