Kotaku: 2К пытается сделать новый BioShock как минимум с 2015 года

Журналист Джейсон Шрейер поделился интересными подробностями о судьбе серии BioShock.

Журналист Джейсон Шрейер поделился интересными подробностями о судьбе серии BioShock.

 

По словам четырёх людей, «осведомленных о проекте», новая часть BioShock под кодовым названием Parkside существовала как минимум с 2015 года. В 2015 году над игрой трудилась студия Certain Affinity из города Остин, штат Техас. Certain Affinity была основана в 2006 году бывшим сотрудником Bungie Максом Хоберманом и принимала участие в создании игр серий Halo и Call of Duty.

 

Однако до конца 2016 года 2К приняла решение перезапустить разработку нового BioShock. Точной информации о том, почему 2К отменила Parkside от Certain Affinity, нет.

К началу 2017 года 2К приступила к формированию команды в городе Новато, штат Калифорния для создания новой версии BioShock. В команду вошли и некоторые разработчики Mafia III из студии Hangar 13, также расположенной в Новато. В команде, занимавшейся предварительным этапом производства новой BioShock, работало немного людей.

По словам Шрейера, студия Cloud Chamber, фактически, была основана примерно два года назад, но вела себя тихо, и только сегодня компания 2К официально сообщила о её существовании.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.