Kotaku: Microsoft близка к покупке студии Obsidian

Издание Kotaku со ссылкой на трёх человек, «проинформированных о переговорах», сообщило о том, что Microsoft близка к покупке студии Obsidian Entertainment. У Kotaku нет подтверждения о том, поставили ли стороны подписи под договором о покупке, но, по слухам, сделка вот-вот состоится.

Издание Kotaku со ссылкой на трёх человек, «проинформированных о переговорах», сообщило о том, что Microsoft близка к покупке студии Obsidian Entertainment. У Kotaku нет подтверждения о том, поставили ли стороны подписи под договором о покупке, но, по слухам, сделка вот-вот состоится.

По словам одного источника, сделка завершена «на 90%». «Сейчас надо говорить о том, когда сделка состоится, а не том, состоится ли она», - добавил второй источник.

Ещё один источник, знакомый с планами Microsoft, сказал Kotaku о том, что компания хочет расширить направление, связанное с разработкой РС-игр. Obsidian Entertainment, как известно, уделяет немало внимания играм для РС.

Microsoft и Obsidian отказались комментировать слухи.

Сейчас Obsidian разрабатывает, в частности, новую ролевую игру, изданием которой займётся Private Division – подразделение 2K Games, поддерживающее перспективные проекты. Подробностей об игре пока нет. Private Division не стало комментировать слухи о покупке Obsidian Entertainment и выразило уверенность в том, что изданию игры ничего не помешает.

Obsidian Entertainment. основанная в 2003 году, хорошо известна поклонникам ролевых игр. Студия разрабатывала, в том числе Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Alpha Protocol, South Park: The Stick of Truth и дилогию Pillars of Eternity.

Microsoft, в свою очередь, сейчас заинтересована в разработке привлекательных эксклюзивов. Компания недавно сообщила о приобретении пяти студий.

В своё время Obsidian и Microsoft сотрудничали и делали амбициозную игру Stormlands, но её отменили. О разработке Stormlands можно почитать здесь.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!