Kotaku: нынешний глава ЕА не в восторге от необходимости делать игры по «Звёздным войнам»

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер затронул тему игр по «Звёздным войнам», разработкой которых занимаются студии, принадлежащие Electronic Arts.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер затронул тему игр по «Звёздным войнам», разработкой которых занимаются студии, принадлежащие Electronic Arts. Шрейер напомнил о том, что договор между ЕА и Disney был подписан 6 мая 2013 года, но с тех пор ЕА выпустила лишь две части Battlefront. При этом ЕА отменила проект от закрытой ныне студии Visceral Games и игру в открытом мире от ЕА Vancouver.

Шрейер пообщался с нынешними и бывшими сотрудниками ЕА, среди которых есть люди, занимающие высокие посты в компании. Они рассказали журналисту о том, что нынешний глава компании Эндрю Уилсон никогда не был в восторге от договора с Disney. Договор заключал бывший глава ЕА Джон Ричителло. В официальном заявлении ЕА опровергла эти заявления, назвав их «неточными» и «спекуляцией».

Тем не менее, Шрейер отмечает, что с момента вступления в должность в сентябре 2013 года Уилсон уделял особое внимание разработке проектов по интеллектуальным собственностям, принадлежащим ЕА, и развитию спортивной линейки. До прихода Уилсона ЕА работала с популярными сериями вроде «Гарри Поттер», «Крёстный отец», «Властелин колец» и «Джеймс Бонд», но сейчас компания избегает использования сторонних лицензий.

В качестве одной из причин Шрейер называет то, что многие идеи и решения в играх по «Звёздным войнам» надо согласовывать с Lucasfilm. Это сильно затрудняет процесс разработки. Также неизвестно, какую часть дохода от игр по «Звёздным войнам» ЕА отдаёт Lucasfilm, что также вряд ли радует Эндрю Уилсона.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.