Kotaku: нынешний глава ЕА не в восторге от необходимости делать игры по «Звёздным войнам»

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер затронул тему игр по «Звёздным войнам», разработкой которых занимаются студии, принадлежащие Electronic Arts.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер затронул тему игр по «Звёздным войнам», разработкой которых занимаются студии, принадлежащие Electronic Arts. Шрейер напомнил о том, что договор между ЕА и Disney был подписан 6 мая 2013 года, но с тех пор ЕА выпустила лишь две части Battlefront. При этом ЕА отменила проект от закрытой ныне студии Visceral Games и игру в открытом мире от ЕА Vancouver.

Шрейер пообщался с нынешними и бывшими сотрудниками ЕА, среди которых есть люди, занимающие высокие посты в компании. Они рассказали журналисту о том, что нынешний глава компании Эндрю Уилсон никогда не был в восторге от договора с Disney. Договор заключал бывший глава ЕА Джон Ричителло. В официальном заявлении ЕА опровергла эти заявления, назвав их «неточными» и «спекуляцией».

Тем не менее, Шрейер отмечает, что с момента вступления в должность в сентябре 2013 года Уилсон уделял особое внимание разработке проектов по интеллектуальным собственностям, принадлежащим ЕА, и развитию спортивной линейки. До прихода Уилсона ЕА работала с популярными сериями вроде «Гарри Поттер», «Крёстный отец», «Властелин колец» и «Джеймс Бонд», но сейчас компания избегает использования сторонних лицензий.

В качестве одной из причин Шрейер называет то, что многие идеи и решения в играх по «Звёздным войнам» надо согласовывать с Lucasfilm. Это сильно затрудняет процесс разработки. Также неизвестно, какую часть дохода от игр по «Звёздным войнам» ЕА отдаёт Lucasfilm, что также вряд ли радует Эндрю Уилсона.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.