Kotaku: Ubisoft переделывает космическое приключение без насилия Pioneer в кооперативный шутер

Недавно бывший творческий директор Ubisoft Алекс Хатчинсон заявил, что научно-фантастический проект под рабочим названием Pioneer, тизер которого был спрятан в Watch Dogs 2, отменили.

Недавно бывший творческий директор Ubisoft Алекс Хатчинсон заявил, что научно-фантастический проект под рабочим названием Pioneer, тизер которого был спрятан в Watch Dogs 2, отменили.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер пообщался с осведомлёнными источниками об этом проекте. В частности, три человека, знакомые с происходящим в Ubisoft, заявили, что игра Pioneer ещё находится в разработке, однако её полностью перезапустили.

Изначально разработка Pioneer стартовала в 2013 году вскоре после выхода Assassin’s Creed III. Ubisoft хотела сделать приключение про исследование космоса без насилия, а над игрой трудилась небольшая команда из Ubisoft Montreal, которую возглавлял Хатчинсон. Разработчики хотели сделать инновационный проект с «новыми способами навигации, новыми способами получения заданий и без явного насилия».

Однако к концу 2016 году между Хатчинсоном и другими создателями Pioneer возникли разногласия. Вскоре Ubisoft сменила руководство проекта. Впоследствии сотрудники насмехались над «Пионером» и высказывали мысли о том, что он никогда не выйдет.

Если верить трём источникам Kotaku, но в начале января этого года Ubisoft перезапустила разработку Pioneer, но теперь компания хочет сделать кооперативный мультиплеерный шутер с пришельцами. Причём разработчики Pioneer сейчас сотрудничают с отделением, отвечающим за развитие Rainbow Six, и используют движок AnvilNext, который можно увидеть в Rainbow Six Siege.

Шрейер отмечает, что в своё время Ubisoft отменила ответвление Rainbow Six, посвящённое отстрелу зомби и инопланетян.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.