Kotaku: Ubisoft переделывает космическое приключение без насилия Pioneer в кооперативный шутер

Недавно бывший творческий директор Ubisoft Алекс Хатчинсон заявил, что научно-фантастический проект под рабочим названием Pioneer, тизер которого был спрятан в Watch Dogs 2, отменили.

Недавно бывший творческий директор Ubisoft Алекс Хатчинсон заявил, что научно-фантастический проект под рабочим названием Pioneer, тизер которого был спрятан в Watch Dogs 2, отменили.

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер пообщался с осведомлёнными источниками об этом проекте. В частности, три человека, знакомые с происходящим в Ubisoft, заявили, что игра Pioneer ещё находится в разработке, однако её полностью перезапустили.

Изначально разработка Pioneer стартовала в 2013 году вскоре после выхода Assassin’s Creed III. Ubisoft хотела сделать приключение про исследование космоса без насилия, а над игрой трудилась небольшая команда из Ubisoft Montreal, которую возглавлял Хатчинсон. Разработчики хотели сделать инновационный проект с «новыми способами навигации, новыми способами получения заданий и без явного насилия».

Однако к концу 2016 году между Хатчинсоном и другими создателями Pioneer возникли разногласия. Вскоре Ubisoft сменила руководство проекта. Впоследствии сотрудники насмехались над «Пионером» и высказывали мысли о том, что он никогда не выйдет.

Если верить трём источникам Kotaku, но в начале января этого года Ubisoft перезапустила разработку Pioneer, но теперь компания хочет сделать кооперативный мультиплеерный шутер с пришельцами. Причём разработчики Pioneer сейчас сотрудничают с отделением, отвечающим за развитие Rainbow Six, и используют движок AnvilNext, который можно увидеть в Rainbow Six Siege.

Шрейер отмечает, что в своё время Ubisoft отменила ответвление Rainbow Six, посвящённое отстрелу зомби и инопланетян.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?