Kotaku: в 2020 появится новая часть Call of Duty: Black Ops от Treyarch

Издание Kotaku со ссылкой на трёх осведомлённых о судьбе Call of Duty людей сообщило о том, что Activision внесла серьёзные изменения в процесс разработки очередной части серии.

Издание Kotaku со ссылкой на трёх осведомлённых о судьбе Call of Duty людей сообщило о том, что Activision внесла серьёзные изменения в процесс разработки очередной части серии.

Якобы Activision проинформировала студии Raven и Sledgehammer о том, что они больше не возглавляют разработку Call of Duty, релиз которой намечен на 2020 год. Теперь за проект отвечает Treyarch, а в 2020 году ожидается выход новой части Black Ops.

Это значительное изменение для серии. С 2012 года Activision перешла на трёхлетний цикл разработки каждой части серии. Вот так выглядит график выхода игр Call of Duty с 2012 по 2018 годы. Call of Duty 2019 пока не анонсирована, но в сети хватает намёков на то, что мы увидим новую часть Modern Warfare от Infinity Ward.

2012 - Treyarch - Call of Duty: Black Ops II

2013 - Infinity Ward - Call of Duty: Ghosts

2014 - Sledgehammer - Call of Duty: Advanced Warfare

2015 - Treyarch - Call of Duty: Black Ops III

2016 - Infinity Ward - Call of Duty: Infinite Warfare

2017 - Sledgehammer - Call of Duty: WWII

2018 - Treyarch - Call of Duty: Black Ops IIII

Что касается Call of Duty 2020, то Raven и Sledgehammer делали проект в декорациях Холодной войны (не исключено, что планировалось затронуть войну во Вьетнаме). Теперь Raven и Sledgehammer лишь помогают Treyarch, получившей творческий контроль над проектом. Планируется, что проделанная Raven и Sledgehammer работа ляжет в основу сюжетной кампании для Black Ops 5, действие которой также разворачивается во времена Холодной войны. Возможно, Black Ops 5 появится не только на нынешнем, но и на следующем поколении консолей.

Если верить источникам Kotaku, то не все сотрудники Treyarch рады изменениям, поскольку у них есть два года на создания игры, а не три, как раньше. Возможны систематические переработки. Однако некоторые разработчики не против перемен потому, что в этот раз у них есть чёткий план по созданию игры.

Два человека сказали Kotaku, что причиной перемен стали непростые отношения между студиями Sledgehammer и Raven, сотрудники которых часто ругались при разработке Call of Duty 2020. Состояние проекта, по словам источников, ужасное.

Согласно информации Kotaku, Black Ops 4 продемонстрировала хорошие продажи на старте, но потом игра принесла не так много дохода, как ожидала Activision. По слухам, руководители издательства рассматривают вариант с внедрением в новые части элементов условно-бесплатных игр. Три источника сказали, что элементы условно-бесплатных игр могут появиться уже в Call of Duty 2019, хотя тонкости реализации этого момента ещё обсуждаются. Некоторые сотрудники Activision выступают против этой идеи.

Activision отказалась комментировать информацию.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.