Kotick об Infinity Ward и Treyarch

В последнем интервью Joystiq глава компании Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что Infinity Ward по-прежнему способна создавать отличные игры, а также то, что Treyarch сделала очень многое для мультиплеера Modern Warfare 2, при этом оставшись за кадром.

В последнем интервью Joystiq глава компании Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что Infinity Ward по-прежнему способна создавать отличные игры, а также то, что Treyarch сделала очень многое для мультиплеера Modern Warfare 2, при этом оставшись за кадром.

Напомним, после увольнения руководителей Infinity Ward весной этой года студию покинули более двадцати человек, которые все еще судятся с Activision.

«Мы работаем в игровой индустрии. Было бы довольно странно, если бы такая компания, как Activision, не смогла бы найти замену 25 разработчикам».

«В Infinity Ward по-прежнему работают не менее 60 невероятно талантливых и способных людей. И они не должны были пострадать от неправильных действий пары человек».

Котик также считает заявления о том, что Treyarch является командой B-класса, абсолютно неуместными и не соответствующими действительности.

«Это в корне неверная точка зрения, она абсолютна необъективна. Treyarch сделала очень многое при создании мультиплеерной технологией Modern Warfare 2, хотя об этом мало кто знает».

Напомним, новая игра Treyarch продемонстрировала самый успешный старт в истории развлекательной индустрии, продавшись за первые сутки тиражом в 5,6 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?