Kotick об Infinity Ward и Treyarch

В последнем интервью Joystiq глава компании Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что Infinity Ward по-прежнему способна создавать отличные игры, а также то, что Treyarch сделала очень многое для мультиплеера Modern Warfare 2, при этом оставшись за кадром.

В последнем интервью Joystiq глава компании Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) заявил, что Infinity Ward по-прежнему способна создавать отличные игры, а также то, что Treyarch сделала очень многое для мультиплеера Modern Warfare 2, при этом оставшись за кадром.

Напомним, после увольнения руководителей Infinity Ward весной этой года студию покинули более двадцати человек, которые все еще судятся с Activision.

«Мы работаем в игровой индустрии. Было бы довольно странно, если бы такая компания, как Activision, не смогла бы найти замену 25 разработчикам».

«В Infinity Ward по-прежнему работают не менее 60 невероятно талантливых и способных людей. И они не должны были пострадать от неправильных действий пары человек».

Котик также считает заявления о том, что Treyarch является командой B-класса, абсолютно неуместными и не соответствующими действительности.

«Это в корне неверная точка зрения, она абсолютна необъективна. Treyarch сделала очень многое при создании мультиплеерной технологией Modern Warfare 2, хотя об этом мало кто знает».

Напомним, новая игра Treyarch продемонстрировала самый успешный старт в истории развлекательной индустрии, продавшись за первые сутки тиражом в 5,6 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.