Котик: как заработать $20 млн. за пару дней (повторный курс)

У вас не возникает такого чувства, что "20 млн. долларов" и Бобби Котик (Bobby Kotick) уже были героями одной из наших заметок? Да, около трех месяцев назад мы писали о том, как Котик совершенно честным путем заработал за пару дней 22 млн. долларов.

У вас не возникает такого чувства, что "20 млн. долларов" и Бобби Котик (Bobby Kotick) уже были героями одной из наших заметок? Да, около трех месяцев назад мы писали о том, как Котик совершенно честным путем заработал за пару дней 22 млн. долларов. Подробности - здесь.

А теперь приходим к сути данной заметки. Все мы понимаем, что Modern Warfare 2 принесла и еще принесет много денег издателю и разработчикам. Однако сейчас мы можем поговорить о том, сколько денег заработал Котик за другую парочку дней на этой неделе.

Итак, в свете выхода Modern Warfare 2 у Котика вновь "совершенно случайно" появилась возможность продать 2 млн. акций Activision, купленных им по $1,03 (цена 2000 года), по $11,5 за штуку. Тут даже калькулятор не понадобится - глава издательства получил еще около 20 млн. долларов за пару дней.

Напомним, за весь прошлый год Бобби Котик заработал "всего" около 15 млн. долларов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.