Котик об Xbox Live

Глава издательства Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью FT заявил, что он не доволен текущей бизнес-моделью онлайновых сервисов, таких как Xbox Live. Дело в том, что при нынешнем положении дел, солидный кусок от продажи игрового third-party контента через Xbox Live идет владельцу сервиса.

Глава издательства Activision Бобби Котик (Bobby Kotick) в интервью FT заявил, что он не доволен текущей бизнес-моделью онлайновых сервисов, таких как Xbox Live.

Дело в том, что при нынешнем положении дел, солидный кусок от продажи игрового third-party контента через Xbox Live идет владельцу сервиса.

Котик использовал для примера наборы карт для Modern Warfare 2 - один только Stimulus Map Pack за первую неделю купили 2,5 млн. человек.

«По нашим данным, 60 процентов пользователей Microsoft предпочитают Live из-за Call Of Duty, - говорит он. - Мы же не принимаем активного финансового участия в распределении потока прибыли от продажи нашего же контента».

«Мы бы с радостью предложили миллионам этих игроков куда больше (сделали бы более выгодные предложения), однако этим сервисом владеем не мы».

Напомним, сейчас в Xbox Live 23 млн. подписчиков, с ноября 2009 по апрель 2010 поклонники Modern Warfare 2 наиграли в Сети 1,7 млрд. часов, а суммарные продажи игры уже превысили 20 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.