Кратос мог не появиться в God of War (2018)

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

 

«Люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Звучало мнение: “Он только раздражает. Нет смысла с ним что-то делать”», - сказал Барлог.

 

Прозвучала мысль о новом протагонисте, поскольку, по мнению разработчиков, мифология для серии God of War важнее, чем персонаж.

 

«Кратос – это не God of War. Греческая мифология – это God of War», - отметил Барлог, описывая отношение разработчиков к Кратосу.

 

Однако Барлог убедиk коллег в том, что в рамках God of War можно рассказать замечательную историю о Кратосе и о том, как он пытается измениться и избавиться от своих худших качеств.

 

Ключевым элементом игры, в том числе сюжета, стал Атрей – сын Кратоса. Однако «старой гвардии» Sony Santa Monica идея сделать напарника для главного героя не очень понравилась. Они полагали, что приключение превратиться в одну миссию-сопровождение. Барлогу и другим разработчикам пришлось выстраивать взаимодействие между героями на основе нескольких простых правил, чтобы проект не стал «отстойным».

 

Барлог также повторил известную мысль о том, что на определённом этапе разработки всерьёз рассматривался вариант с удалением Атрея из игры. Реализация этого элемента требовала слишком много времени и денег. Барлог проработал запасной вариант God of War без Атрея, но он не понадобился.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?