Кратос мог не появиться в God of War (2018)

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

 

«Люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Звучало мнение: “Он только раздражает. Нет смысла с ним что-то делать”», - сказал Барлог.

 

Прозвучала мысль о новом протагонисте, поскольку, по мнению разработчиков, мифология для серии God of War важнее, чем персонаж.

 

«Кратос – это не God of War. Греческая мифология – это God of War», - отметил Барлог, описывая отношение разработчиков к Кратосу.

 

Однако Барлог убедиk коллег в том, что в рамках God of War можно рассказать замечательную историю о Кратосе и о том, как он пытается измениться и избавиться от своих худших качеств.

 

Ключевым элементом игры, в том числе сюжета, стал Атрей – сын Кратоса. Однако «старой гвардии» Sony Santa Monica идея сделать напарника для главного героя не очень понравилась. Они полагали, что приключение превратиться в одну миссию-сопровождение. Барлогу и другим разработчикам пришлось выстраивать взаимодействие между героями на основе нескольких простых правил, чтобы проект не стал «отстойным».

 

Барлог также повторил известную мысль о том, что на определённом этапе разработки всерьёз рассматривался вариант с удалением Атрея из игры. Реализация этого элемента требовала слишком много времени и денег. Барлог проработал запасной вариант God of War без Атрея, но он не понадобился.

 


Сейчас на главной

Публикации

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.