Кратос мог не появиться в God of War (2018)

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

Глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог в ходе конференции Gamelab в Барселоне рассказал о том, что Sony Santa Monica на начальном этапе разработки перезапуска серии планировала отказаться от Кратоса в качестве протагониста игры.

 

«Люди говорили, что мы должны избавиться от Кратоса. Звучало мнение: “Он только раздражает. Нет смысла с ним что-то делать”», - сказал Барлог.

 

Прозвучала мысль о новом протагонисте, поскольку, по мнению разработчиков, мифология для серии God of War важнее, чем персонаж.

 

«Кратос – это не God of War. Греческая мифология – это God of War», - отметил Барлог, описывая отношение разработчиков к Кратосу.

 

Однако Барлог убедиk коллег в том, что в рамках God of War можно рассказать замечательную историю о Кратосе и о том, как он пытается измениться и избавиться от своих худших качеств.

 

Ключевым элементом игры, в том числе сюжета, стал Атрей – сын Кратоса. Однако «старой гвардии» Sony Santa Monica идея сделать напарника для главного героя не очень понравилась. Они полагали, что приключение превратиться в одну миссию-сопровождение. Барлогу и другим разработчикам пришлось выстраивать взаимодействие между героями на основе нескольких простых правил, чтобы проект не стал «отстойным».

 

Барлог также повторил известную мысль о том, что на определённом этапе разработки всерьёз рассматривался вариант с удалением Атрея из игры. Реализация этого элемента требовала слишком много времени и денег. Барлог проработал запасной вариант God of War без Атрея, но он не понадобился.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.