Крис Робертс: в плане актёрской игры и проработки образов персонажей Squadron 42 находится на уровень выше, чем The Last of Us, God of War и Red Dead Redemption 2

Основатель Cloud Imperium Games и глава разработчиков амбициозного космического проекта Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) в разговоре с изданием Venture Beat поделился мыслями о том, как сюжетная кампания Squadron 42 выделяется на фоне других ААА-проектов вроде The Last of Us, God of War и Red Dead Redemption 2.

Основатель Cloud Imperium Games и глава разработчиков амбициозного космического проекта Star Citizen Крис Робертс (Chris Roberts) в разговоре с изданием Venture Beat поделился мыслями о том, как сюжетная кампания Squadron 42 выделяется на фоне других ААА-проектов вроде The Last of Us, God of War и Red Dead Redemption 2.

«Разница между нашей игрой и фильмом заключается в том, что у каждого второстепенного персонажа есть своя история и сюжетная линия. Всё это крепко связано с тем, как развивается основной сюжет. Надеемся, что если все идеи сработают на эмоциональном уровне, то игроки получат замечательные впечатления. По мере того, как мы делаем всё это, я вижу важные вещи и могу прочувствовать, как они будут работать и как повлияют на людей. Мне интересно дойти до этапа, когда другие люди смогут увидеть и пережить это», - сказал Робертс.

«Я знаю, что в играх, включая God of War, Red Dead Redemption 2 и The Last of Us , есть похожие элементы. Однако я думаю, что в плане эмоциональной связи, актёрской игры и проработки образов персонажей мы находимся на уровень выше. Конечно, я не могу быть объективным. Я надеюсь, что нам удастся сделать шаг вперёд в реализации ощущения интерактивности происходящего. Раньше бы это назвали интерактивным фильмом. История, в которой вы являетесь звездой и главной движущей силой», - продолжил создатель Star Citizen.

По словам Робертса, у игроков будет возможность «выбрать с кем из персонажей подружиться, с кем провести время, с кем пообщаться и выбрать, чьи истории о жизни узнать».

«По мере развития сюжета с разными персонажами происходят разные вещи, что логично, поскольку в противном случае история была бы не очень интересной. Если вы с кем-то проводили много времени, хорошо узнали этого персонажа, то его смерть должна сильно повлиять на вас в эмоциональном плане. Это более правильный ход, чем просто сказать вам, что вы должны расстроиться. Мы стараемся действовать аккуратно. Когда всё это будет собрано воедино, я думаю, проработка деталей сильно впечатлит», - сказал Робертс.

Как известно, персонажей из Squadron 42 играют известные актёры, включая Гари Олдмана, Джиллиан Андерсон, Марка Хэмилла, Марка Стронга и Энди Серкиса.

Squadron 42 появится не раньше лета 2020 года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.