Кровавые казни и монстр в качестве протагониста в демонстрации проекта Darkborn

В сети появилась демонстрация игрового процесса проекта Darkborn, ранее известного как Project Wight, от студии The Outsiders. В Darkborn нам отводится роль монстра, который хочет отомстить людям, похожим на викингов, за их злодеяния.

В сети появилась демонстрация игрового процесса проекта Darkborn, ранее известного как Project Wight, от студии The Outsiders. В Darkborn нам отводится роль монстра, который хочет отомстить людям, похожим на викингов, за их злодеяния.

В Darkborn сочетаются элементы стелса и боевика с кровавыми сражениями и применением выдающихся способностей героя. В ролике показано, что в начале герой ещё мал и вынужден прятаться от противников, но потом становится сильнее и не боится вступать в открытый бой.

Глава разработчиков проекта Дэвид Голдфарб (David Goldfarb), который ранее трудился над играми серии Battlefield и Payday, отметил, что сюжет не так прост, как кажется, а герой «оказывается в эпицентре конфликта могущественных сил, чьи мотивы станут понятны по ходу игры».

«Это классическая история про месть, но также в ней есть место тайне: что случилось с миром и вашим народом? Можно ли его спасти?», - сказал Голдфарб.

Точной даты выхода у игры пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.