L.A. Noire - внимание к деталям

Дизайнер Саймон Вуд (Simon Wood) отметил, что команда собрала просто огромное количество материалов, работая на воссозданием Лос-Анджелеса 40-х годов прошлого века.

Компания Team Bondi рассказала о том, с каким вниманием она подходит к различным деталям при создании нового детективного нуар-экшена L.A. Noire.

Дизайнер Саймон Вуд (Simon Wood) отметил, что команда собрала просто огромное количество материалов, работая на воссозданием Лос-Анджелеса 40-х годов прошлого века.

«Мы создали "производственные библии", которые являются по сути детальным описанием всех игровых локаций. В эти "библии" входят планы локаций, материалы, одежда, графика, информация об освещении и многое другое - все, что требуется для создания этих локаций. Всего было создано более 140 таких "библий"».

Team Bondi отправилась в Лос-Анджелес, чтобы сделать тысячи фотографий, уделив особое внимание Barclay Hotel - зданию, которое чаще всего показывают в голливудских фильмах. «Мы сфотографировали каждый квадратный дюйм этого отеля», - отметил Вуд.

Каждой из этих 140 локаций должны были соответствовать одеяния для различных персонажей. Team Bondi сотрудничала с крупнейшей компанией в Голливуде, занимающейся костюмами, чтобы отсканировать несколько сотен различных моделей одежды.

Выход L.A. Noire ожидается 17 мая 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.