Lee Pаtty о Stacked

Художественный директор Brutal Legend Ли Пэтти (Lee Pаtty) в данный момент руководит процессом создания Stacking - одной из нескольких игр, над которыми работает студия Double Fine.

Художественный директор Brutal Legend Ли Пэтти (Lee Pаtty) в данный момент руководит процессом создания Stacking - одной из нескольких игр, над которыми работает студия Double Fine.

В PlayStation Blog Пэтти немного рассказал о своем видении этого проекта и о том, что послужило для него источником вдохновения.

«Мы хотим сделать две вещи: рассказать захватывающую историю и предложить игрокам интересные головоломки, - говорит он. - Когда я приступил к дизайну Stacked, я сразу знал, что хочу создать современную версию классической приключенческой игры».

«Я старался найти способ сделать игровой опыт адвенчуры более доступным и компактным, при этом не потеряв шарм и очарование персонажей, свойственные классическим приключенческим играм».

«Однажды я увидел, как моя дочь играет с матрешками, и я сразу понял, что они являются отличной основной для создания новой игровой механики, которая позволяет сделать игру по-настоящему уникальной. Матрешки становятся командами, инвентарем и персонажами, с которыми взаимодействует игрок для решения головоломок».

Stacked выйдет в PSN и Xbox Live в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.