Lightning Returns: Final Fantasy 13 - новые детали

Глава команды разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13 Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил некоторые подробности о грядущей ролевой игре.

Глава команды разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13 Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил некоторые подробности о грядущей ролевой игре.

По его словам, неотъемлемой частью игрового процесса станет грамотное распоряжение временем, так как у вас будет всего 13 дней, чтобы предотвратить конец света, а события в игровом мире не будут ждать, пока вы активируете их - они будут разворачиваться в режиме реального времени. Некоторые ваши действия могут отсрочить конец света, другие - наоборот, приблизят его.

Неиграбельные персонажи будут действовать согласно собственному распорядку, а в зависимости от времени суток в мире будут происходить различные события. В игре будет непрерывная смена дня и ночи, сутки будут поделены на четыре четкие стадии (утро, день, вечер, ночь). Разработчики не говорят о том, сколько длятся игровые сутки, однако источник утверждает, что от рассвета до рассвета будет проходить около 1-2 часов реального игрового времени. Умножив 1,5 часа на 13 дней, мы получим ориентировочное время прохождения игры (около 20 часов).

Игра создается таким образом, чтобы ее было интересно пройти несколько раз, поэтому разработчики неспроста делают живой игровой мир, в котором некоторые события разворачиваются без участия игрока, сами по себе - это дает некоторую гарантию того, что при повторном прохождении вы увидите Lightning Returns: Final Fantasy 13 с другой стороны.

Выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.