Lightning Returns: Final Fantasy 13 - новые детали

Глава команды разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13 Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил некоторые подробности о грядущей ролевой игре.

Глава команды разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13 Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил некоторые подробности о грядущей ролевой игре.

По его словам, неотъемлемой частью игрового процесса станет грамотное распоряжение временем, так как у вас будет всего 13 дней, чтобы предотвратить конец света, а события в игровом мире не будут ждать, пока вы активируете их - они будут разворачиваться в режиме реального времени. Некоторые ваши действия могут отсрочить конец света, другие - наоборот, приблизят его.

Неиграбельные персонажи будут действовать согласно собственному распорядку, а в зависимости от времени суток в мире будут происходить различные события. В игре будет непрерывная смена дня и ночи, сутки будут поделены на четыре четкие стадии (утро, день, вечер, ночь). Разработчики не говорят о том, сколько длятся игровые сутки, однако источник утверждает, что от рассвета до рассвета будет проходить около 1-2 часов реального игрового времени. Умножив 1,5 часа на 13 дней, мы получим ориентировочное время прохождения игры (около 20 часов).

Игра создается таким образом, чтобы ее было интересно пройти несколько раз, поэтому разработчики неспроста делают живой игровой мир, в котором некоторые события разворачиваются без участия игрока, сами по себе - это дает некоторую гарантию того, что при повторном прохождении вы увидите Lightning Returns: Final Fantasy 13 с другой стороны.

Выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.