Lightning Returns: Final Fantasy 13 - новые детали

Глава команды разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13 Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил некоторые подробности о грядущей ролевой игре.

Глава команды разработчиков Lightning Returns: Final Fantasy 13 Мотому Торияма (Motomu Toriyama) в интервью японскому изданию 4Gamer сообщил некоторые подробности о грядущей ролевой игре.

По его словам, неотъемлемой частью игрового процесса станет грамотное распоряжение временем, так как у вас будет всего 13 дней, чтобы предотвратить конец света, а события в игровом мире не будут ждать, пока вы активируете их - они будут разворачиваться в режиме реального времени. Некоторые ваши действия могут отсрочить конец света, другие - наоборот, приблизят его.

Неиграбельные персонажи будут действовать согласно собственному распорядку, а в зависимости от времени суток в мире будут происходить различные события. В игре будет непрерывная смена дня и ночи, сутки будут поделены на четыре четкие стадии (утро, день, вечер, ночь). Разработчики не говорят о том, сколько длятся игровые сутки, однако источник утверждает, что от рассвета до рассвета будет проходить около 1-2 часов реального игрового времени. Умножив 1,5 часа на 13 дней, мы получим ориентировочное время прохождения игры (около 20 часов).

Игра создается таким образом, чтобы ее было интересно пройти несколько раз, поэтому разработчики неспроста делают живой игровой мир, в котором некоторые события разворачиваются без участия игрока, сами по себе - это дает некоторую гарантию того, что при повторном прохождении вы увидите Lightning Returns: Final Fantasy 13 с другой стороны.

Выход игры ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.