Lightning Returns: Final Fantasy 13 - одна концовка, но игру будет интересно пройти несколько раз

В свежем выпуске японского игрового еженедельника Famitsu опубликованы свежие подробности о недавно анонсированной ролевой игре Lightning Returns: Final Fantasy 13.

В свежем выпуске японского игрового еженедельника Famitsu опубликованы свежие подробности о недавно анонсированной ролевой игре Lightning Returns: Final Fantasy 13.

Разработчики утверждают, что Lightning Returns: Final Fantasy 13 создается таким образом, чтобы ее было интересно пройти несколько раз - источник утверждает, что игру можно будет пройти за 13 часов, что довольно немного для японских RPG.

Разработчики продолжают повторять, что действия игроков будут формировать окружающий мир и локации, так что, возможно, именно это и должно вызвать у вас желание перепройти игру и посмотреть, а можно ли что-то изменить в ходе прохождения. Потому как Square Enix готовит всего одну концовку, причем [спойлер] хорошую.

Весь игровой мир будет заполнен часами, которые постоянно будут указывать вам на приближающийся конец света. В среднем один день в игре будет длиться в течение двух часов реального времени, но иногда время будет ускоряться или замедляться. Если вы будете заниматься устранением всех монстров и выполнением всех квестов, то время прохождения увеличится.

В данный момент разработка игры завершена примерно на 30%, но релиз Lightning Returns: Final Fantasy 13 для PS3 и Xbox 360 должен состояться уже в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?