Линейка грядущих игр Nintendo

Компания Nintendo Europe опубликовала линейку своих игр для консолей DS и Wii, которые должны поступить в продажу на территории Европы в течение первого квартала текущего года. Для начала перечислим игры для Wii:

Компания Nintendo Europe опубликовала линейку своих игр для консолей DS и Wii, которые должны поступить в продажу на территории Европы в течение первого квартала текущего года. Для начала перечислим игры для Wii:

  • Resident Evil Zero - 22 января
  • Tatsunoko vs. Capcom - 22 января
  • U-Sing (+ 2 mics) - 29 января
  • Endless Ocean 2 - январь
  • Karaoke Revolution - 5 февраля
  • Super Monkey Ball: Step & Roll - 11 февраля
  • Sonic & Sega All Stars Racing - 12 февраля
  • The Sky Crawlers - февраль
  • Alice in Wonderland - февраль
  • Silent Hill: Shattered Memories - 4 марта
  • Calling - 4 марта
  • Rune Factory Frontier - 18 марта
  • Red Steel 2 - март
  • Fragile Dreams - март

Игры для DS:

  • Might & Magic: Clash of Heroes - 11 января
  • Jonas Brothers - 5 февраля
  • Bleach: The 3rd Phantom - 12 февраля
  • Phantasy Star DS - 12 февраля
  • Puzzle Chronicles - 18 февраля
  • Ace Attoney Investigations: Miles Edgworth - 19 февраля
  • Alice in Wonderland - 4 марта
  • Picross 3D - 5 марта
  • Pokemon HeartGold - 5 марта
  • Pokemon Silversoul - 26 марта
  • Avalon Code - март
  • Sonic Classic Collection - март

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?