Линейка Sony Computer Entertainment на TGS 2007

Всего Sony будет демонстрировать на своем стенде почти 4 десятка разнообразных игр, среди которых, наконец, будет представлено довольно много проектов для PlayStation 3

Наконец, и Sony представила внушительную линейку проектов, которыми она собирается порадовать посетителей выставки Tokyo Game Show в этом году. Всего Sony будет демонстрировать на своем стенде почти 4 десятка разнообразных игр, среди которых, наконец, будет представлено довольно много проектов для PlayStation 3, поступившей в продажу в прошлом году и до сих пор не имеющей в ассортименте отменных killer-app. Справедивости ради стоит отметить, что в списке есть и уже вышедшие игры: Tony Hawk Project 8, The Elder Scrolls IV Oblivion, Ratatouille и др.

Ниже представлен полный перечень проектов:

  • Record of Agarest War (Idea Factory)
  • Spiderman 3 (Activision)
  • Transformers (Activision)
  • Pirates of the Caribbean World End (Disney)
  • FIFA 2008 (EA)
  • NBA Live 08 (EA)
  • Need For Speed Pro Street (EA)
  • Harry Potter and the Order of the Phoenix (EA)
  • Railfan Taiwan Koutetsu (Ongakkan)
  • Devil May Cry 4 (Capcom)
  • PixelJunk Racers (Q Games)
  • Неанонсированный проект (Q Entertainment)
  • G1 Jockey 4 2007 (Koei)
  • Dynasty Warriors 6 (Koei)
  • The Elder Scrolls IV Oblivion (Spike)
  • Tony Hawk Project 8 (Spike)
  • Sega Rally (Sega)
  • Inabikisou (Sega)
  • Oideyo LocoRoco!! Buu Buu Cocoreccho (Sony)
  • Eye of Judgment Biolith Rebellion (Sony)
  • Echochrome (Sony)
  • Go! Sports Ski (Sony)
  • Heavenly Sword (Sony)
  • LittleBigPlanet (Sony)
  • Rise From Lair (Sony)
  • Warhawk (Sony)
  • Uncharted (Sony)
  • Gran Turismo 5 Prologue (Sony)
  • Mainichi Isyo (Sony)
  • Ratchet & Clank Future (Sony)
  • White Knight Story (Sony)
  • Ratatouille (THQ Japan)
  • Dark Sector (D3 Publisher)
  • Time Crisis 4 (Bandai Namco Games)
  • Assassin's Creed (Ubisoft)
  • Ghost Recon Advance Warfighter 2 (Ubisoft)

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?