Lionhead о Fable: The Journey и сидячей игре с Kinect

Творческий директор Lionhead в интервью Polygon говорил о том, что при создании ролевой игры Fable: The Journey они используют некоторые наработки по концепту Milo and Kate, который так и не превратился в готовую игру.

Творческий директор Lionhead в интервью Polygon говорил о том, что при создании ролевой игры Fable: The Journey они используют некоторые наработки по концепту Milo and Kate, который так и не превратился в готовую игру.

В частности, речь идет о системе отслеживания движений игрока, которые могут не стоять или сидеть на краешке дивана, а довольно комфортно расположиться на нем, не переживая, что Kinect не заметит их движений.

«В Forza Motorsport 4 вам нужно сидеть на краю кресла (стула, дивана), но у Fable: The Journey в запасе есть целый год (с момента выхода Forza 4), поэтому вы вполне сможете удобно расположиться в любимом кресле, вам не нужно будет переживать по поводу кофейного столика перед вами, теперь вам вообще не нужно расчищать место перед телевизором».

«Это очень важный момент - вам не нужно делать перестановку в своей комнате, чтобы поиграть в Fable: The Journey. Если посмотреть на некоторые квартиры в Англии или Японии, то вы увидите, что комнаты в них просто крошечные, поэтому у игроков должна быть возможность сидеть - это концепция была взята из Milo».

«Думаю, многие разработчики ждут подобную технологию, нам проще, потому как мы first party разработчики и нам помогает Microsoft. Third party разработчикам создавать такие решения куда сложнее, у нас на это ушло, думаю, около двух с половиной лет».

«Когда эта технология станет широкодоступна в индустрии, мы увидим гораздо больше игр, в которые можно будет комфортно и долго играть, сидя».

Выход Fable: The Journey ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?