Lionhead о Fable: The Journey и сидячей игре с Kinect

Творческий директор Lionhead в интервью Polygon говорил о том, что при создании ролевой игры Fable: The Journey они используют некоторые наработки по концепту Milo and Kate, который так и не превратился в готовую игру.

Творческий директор Lionhead в интервью Polygon говорил о том, что при создании ролевой игры Fable: The Journey они используют некоторые наработки по концепту Milo and Kate, который так и не превратился в готовую игру.

В частности, речь идет о системе отслеживания движений игрока, которые могут не стоять или сидеть на краешке дивана, а довольно комфортно расположиться на нем, не переживая, что Kinect не заметит их движений.

«В Forza Motorsport 4 вам нужно сидеть на краю кресла (стула, дивана), но у Fable: The Journey в запасе есть целый год (с момента выхода Forza 4), поэтому вы вполне сможете удобно расположиться в любимом кресле, вам не нужно будет переживать по поводу кофейного столика перед вами, теперь вам вообще не нужно расчищать место перед телевизором».

«Это очень важный момент - вам не нужно делать перестановку в своей комнате, чтобы поиграть в Fable: The Journey. Если посмотреть на некоторые квартиры в Англии или Японии, то вы увидите, что комнаты в них просто крошечные, поэтому у игроков должна быть возможность сидеть - это концепция была взята из Milo».

«Думаю, многие разработчики ждут подобную технологию, нам проще, потому как мы first party разработчики и нам помогает Microsoft. Third party разработчикам создавать такие решения куда сложнее, у нас на это ушло, думаю, около двух с половиной лет».

«Когда эта технология станет широкодоступна в индустрии, мы увидим гораздо больше игр, в которые можно будет комфортно и долго играть, сидя».

Выход Fable: The Journey ожидается осенью этого года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.