LittleBigPlanet - охапка маленьких подробностей

Игровой портал Eurogamer провел онлайновое интервью с Дэвидом Смитом (David Smith) из студии Media Molecule, которая сейчас занята разработкой инновационной игры LittleBigPlanet — одного из самых интригующих проектов для PS3. Настолько интригующих, что нам до сих пор до конца не понятно, как в нее, собственно, играть.

Игровой портал Eurogamer провел онлайновое интервью с Дэвидом Смитом (David Smith) из студии Media Molecule, которая сейчас занята разработкой инновационной игры LittleBigPlanet — одного из самых интригующих проектов для PS3. Настолько интригующих, что нам до сих пор до конца не понятно, как в нее, собственно, играть. Но выглядит она просто изумительно. Заводит уже одними своими роликами, где потешные человечки заняты конструированием уровней, чтобы потом веселой гурьбой бросится на их прохождение.


Дэвид поделился следующей информацией:
  • Трофеи обязательно будут в игре
«Мы получили море удовольствия, придумывая наиболее подходящие трофеи для нашей игры. Поскольку в качестве слогана у нас выступает фраза «Играй, Создавай, Делись» (Play, Create, Share), то трофеи теперь полностью отражают этот принцип».
  • Подтвержден закрытый бета-тест
«Бета-тест очень важен для такой игры, как LittleBigPlanet. И он уже в процессе! Но он должен обязательно расширится, чтобы допустить как можно больше людей».
  • Игра идет в разрешении 720p с частотой 30 кадров в секунду. Размер инсталляции пока не определен.
«Игра специально создавалась так, чтобы быть очень «легкой», максимально упростить доступ к новому контенту. Уровни упаковываются в действительно крохотные файлы, что позволит пользователям быстро делиться ими друг с другом. Инсталляция на HDD займет примерно 1 Гб. Может больше, может меньше».
  • В игре будет возможность голосового общения. Камера PS Eye пригодится для некоторых, пока засекреченных «креативных особенностей».
LittleBigPlanet появится на PS3 в октябре этого года. Ждем-с с огромным нетерпением.

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!