LittleBigPlanet - охапка маленьких подробностей

Игровой портал Eurogamer провел онлайновое интервью с Дэвидом Смитом (David Smith) из студии Media Molecule, которая сейчас занята разработкой инновационной игры LittleBigPlanet — одного из самых интригующих проектов для PS3. Настолько интригующих, что нам до сих пор до конца не понятно, как в нее, собственно, играть.

Игровой портал Eurogamer провел онлайновое интервью с Дэвидом Смитом (David Smith) из студии Media Molecule, которая сейчас занята разработкой инновационной игры LittleBigPlanet — одного из самых интригующих проектов для PS3. Настолько интригующих, что нам до сих пор до конца не понятно, как в нее, собственно, играть. Но выглядит она просто изумительно. Заводит уже одними своими роликами, где потешные человечки заняты конструированием уровней, чтобы потом веселой гурьбой бросится на их прохождение.


Дэвид поделился следующей информацией:
  • Трофеи обязательно будут в игре
«Мы получили море удовольствия, придумывая наиболее подходящие трофеи для нашей игры. Поскольку в качестве слогана у нас выступает фраза «Играй, Создавай, Делись» (Play, Create, Share), то трофеи теперь полностью отражают этот принцип».
  • Подтвержден закрытый бета-тест
«Бета-тест очень важен для такой игры, как LittleBigPlanet. И он уже в процессе! Но он должен обязательно расширится, чтобы допустить как можно больше людей».
  • Игра идет в разрешении 720p с частотой 30 кадров в секунду. Размер инсталляции пока не определен.
«Игра специально создавалась так, чтобы быть очень «легкой», максимально упростить доступ к новому контенту. Уровни упаковываются в действительно крохотные файлы, что позволит пользователям быстро делиться ими друг с другом. Инсталляция на HDD займет примерно 1 Гб. Может больше, может меньше».
  • В игре будет возможность голосового общения. Камера PS Eye пригодится для некоторых, пока засекреченных «креативных особенностей».
LittleBigPlanet появится на PS3 в октябре этого года. Ждем-с с огромным нетерпением.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.