Любимые PS3-игры известных разработчиков

В PlayStation Blog была опубликована тематическая заметка, посвященная пятилетию с момента американского запуска PlayStation 3, в которой указаны самые любимые игры известных разработчиков.

В PlayStation Blog была опубликована тематическая заметка, посвященная пятилетию с момента американского запуска PlayStation 3, в которой указаны самые любимые игры известных разработчиков.

Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) из Sony Santa Monica Studios назвал Heavy Rain, The Elder Scrolls IV: Oblivion и Dead Space 2 - странный выбор, такое ощущение, что он заработался и пропустил другие эксклюзивы PS3.

Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) также выбрал Heavy Rain, добавив UNCHARTED: Drake's Fortune и Killzone 2. Тут все понятно, придраться не к чему, как и в случае с Кеном Левином (Ken Levine), который назвал God of War III, UNCHARTED 2: Among Thieves и Joe Danger, добавив: «Я сам, как Кратос, если не учитывать мышцы, бесстрашие и способность удовлетворить семь женщин одновременно».

Дэвид Джаффе (David Jaffe) выбрал парочку эксклюзивов Flower и Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction, а также мультиплатформенный экшен Darksiders.

LittleBigPlanet включили в свои списке Дэвид Кейдж (David Cage) и Дилан Катберт (Dylan Cuthbert), inFamous - Ёсинори Оно (Yoshinori Ono) и Глен Иган (Glen Egan).

Полный список можно найти здесь, а какие игры поразили вас больше остальных за эти пять лет?

Спасибо, shua0


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.