Mad Box - «самая мощная консоль из когда-либо созданных» от студии-разработчика Project CARS

Генеральный директор студии Slightly Mad, ответственной за автосимуляторы Project CARS 1 и 2, Ян Белл (Ian Bell) в своём твиттере анонсировал Mad Box. Как выяснилось, речь идёт о «самой мощной консоли из когда-либо созданных», которая поддерживает шлемы виртуальной реальности.

Генеральный директор студии Slightly Mad, ответственной за автосимуляторы Project CARS 1 и 2, Ян Белл (Ian Bell) в своём твиттере анонсировал Mad Box. Как выяснилось, речь идёт о «самой мощной консоли из когда-либо созданных», которая поддерживает шлемы виртуальной реальности.

«Вы хотите 4К, вы хотите VR при 60к/c? Вы хотите получить полноценный движок бесплатно и разрабатывать на нём игры? Вы это получите», - написал Белл. Он добавил, что консоль в VR-режиме будет обеспечивать 60к/c «на каждый глаз» и будет совместима с VR-устройствами Oculus Rift и HTC Vive. Прилагается поддержка неназванных моделей рулей и файтстиков.

В разговоре с изданием Variety Белл отметил, что выход Mad Box планируется примерно через три года. Это полноценная консоль сравнимая с Xbox или PlayStation. По словам Белла, стоимость Mad Box будет «конкурентоспособной на фоне цен на грядущие консоли».

Что касается характеристик Mad Box, то они «сравнимы с очень быстрым РС ближайших двух лет». Создатели только начали переговоры с производителями компонентов, поэтому о точных характеристиках устройства говорить рано.

По словам Белла, Slightly Mad не намерена как-либо поощрять разработчиков, чтобы те создавали эксклюзивы для Mad Box.

Хотя для создания Project CARS 1 и 2 студия обращалась за помощью к пользователям, в Mad Box уже заинтересованы инвесторы готовые предоставить Slightly Mad необходимое финансирование.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?