Mad Box - «самая мощная консоль из когда-либо созданных» от студии-разработчика Project CARS

Генеральный директор студии Slightly Mad, ответственной за автосимуляторы Project CARS 1 и 2, Ян Белл (Ian Bell) в своём твиттере анонсировал Mad Box. Как выяснилось, речь идёт о «самой мощной консоли из когда-либо созданных», которая поддерживает шлемы виртуальной реальности.

Генеральный директор студии Slightly Mad, ответственной за автосимуляторы Project CARS 1 и 2, Ян Белл (Ian Bell) в своём твиттере анонсировал Mad Box. Как выяснилось, речь идёт о «самой мощной консоли из когда-либо созданных», которая поддерживает шлемы виртуальной реальности.

«Вы хотите 4К, вы хотите VR при 60к/c? Вы хотите получить полноценный движок бесплатно и разрабатывать на нём игры? Вы это получите», - написал Белл. Он добавил, что консоль в VR-режиме будет обеспечивать 60к/c «на каждый глаз» и будет совместима с VR-устройствами Oculus Rift и HTC Vive. Прилагается поддержка неназванных моделей рулей и файтстиков.

В разговоре с изданием Variety Белл отметил, что выход Mad Box планируется примерно через три года. Это полноценная консоль сравнимая с Xbox или PlayStation. По словам Белла, стоимость Mad Box будет «конкурентоспособной на фоне цен на грядущие консоли».

Что касается характеристик Mad Box, то они «сравнимы с очень быстрым РС ближайших двух лет». Создатели только начали переговоры с производителями компонентов, поэтому о точных характеристиках устройства говорить рано.

По словам Белла, Slightly Mad не намерена как-либо поощрять разработчиков, чтобы те создавали эксклюзивы для Mad Box.

Хотя для создания Project CARS 1 и 2 студия обращалась за помощью к пользователям, в Mad Box уже заинтересованы инвесторы готовые предоставить Slightly Mad необходимое финансирование.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.