Mad Max в стадии пре-альфа, первые детали

В интервью Siliconera главный дизайнер Max Mad Питер Йоханссон (Peter Johansson) рассказал о том, что в данный момент игра находится в стадии пре-альфа версии, а также сообщил первые подробности о проекте.

В интервью Siliconera главный дизайнер Max Mad Питер Йоханссон (Peter Johansson) рассказал о том, что в данный момент игра находится в стадии пре-альфа версии, а также сообщил первые подробности о проекте.

Прежде всего, вы сможете исследовать игровой мир пешком, а также при помощи Magnum Opus - автомобиля главного героя, по своему усмотрению.

«Думаю, большинство игр данного типа является шутерами, в которых есть элементы использования техники, но они либо не столь выражены, либо реализованы, как отдельная составляющая, - заявил он. - Мы же скомбинировали сражения на машинах и бои без использования авто, причем переход между ними является незаметным...думаю, в итоге получится довольно уникальный игровой опыт».

«Представьте, что вы едете на машине, сталкиваетесь с группой врагов, которые запрыгивают на ваше авто, пробуют повредить его, возможно, стараются вытащить вас из машины. Вы останавливаетесь, выходите из машины и продолжаете бой с использованием кулаков и различного оружия, то же самое делают ваши враги. Мне кажется, это здорово».

Всего в игре бужет более 50 видов транспортных средств, которыми вы сможете управлять, но единственным авто, который враги не смогут до конца уничтожить (благодаря стараниям механника Chumbucket), является Magnum Opus.

Выход Mad Max ожидается в следующем году, не пропустите первый in-game трейлер.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?