Макс Шафер о Torchlight

Дизайнер Макс Шафер (Max Schaefer), один из основателей Runic Games и Blizzard North, заявил, что внешняя схожесть между Diablo и новой RPG Torchlight объясняется тем, что разработчики просто пытались усовершенствовать стиль, над который они начали трудиться еще в 90-х.

Дизайнер Макс Шафер (Max Schaefer), один из основателей Runic Games и Blizzard North, заявил, что внешняя схожесть между Diablo и новой RPG Torchlight объясняется тем, что разработчики просто пытались усовершенствовать стиль, над который они начали трудиться еще в 90-х.

«Мы стараемся усовершенствовать стиль наших игр с начала 90-х годов прошлого века, - заявил он. - В состав нашей команды вошли основатели Blizzard North, пять человек, работавших над Diablo, разработчики Fate и вся команда создателей Mythos».

Он также добавил, что MMO-версия Torchlight стартует в течение ближайших пары лет. Разработчики займутся онлайновой версией Torchlight после того, как убедятся, что одиночная составляющая в игре работает без каких-либо проблем.

Что касается MMOG Torchlight, то разработчики планируют огромный мир, множество вариантов персонажей, оружия и врагов, генерируемые подземелья, PvP и многое другое. На данный момент разработчики надеются, что MMOG Torchlight не будет требовать ежемесячную плату за игру.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.