Mantle vs. DirectX на примере Starswarm
В ходе Computex TAIPEI 2014 компания AMD показала разницу в производительности при использовании Microsoft DirectX и своего фирменного интерфейса программирования приложений Mantle.

В ходе Computex TAIPEI 2014 компания AMD показала разницу в производительности при использовании Microsoft DirectX и своего фирменного интерфейса программирования приложений Mantle.
В ролике вы видите демонстрацию Starswarm, запущенную на двух идентичных системах (8-ядерный процессор AMD FX-8350 и AMD Radeon R9 290X). Используя Mantle, демонстрация работает при средних 55 кадрах в секунду, тогда как под DirectX 11 она выдает всего 2-4 fps.
Столь впечатляющую разницу можно объяснить тем, что Starswarm создавался специально под Mantle.