Marc Whitten: мы не донесли до публики суть Xbox One

После того, как Microsoft изменила свою политику относительно Xbox One, некоторые игроки заявили, что они не хотят такую консоль и создали петицию, попросив вернуть тот Xbox One, который был анонсирован в мае и показан на Е3 в июне.

После того, как Microsoft изменила свою политику относительно Xbox One, некоторые игроки заявили, что они не хотят такую консоль и создали петицию, попросив вернуть тот Xbox One, который был анонсирован в мае и показан на Е3 в июне.

Под соответствующей петицией подписали около 25 тыс. человек, что, по словам вице-президента Xbox Live Марка Уиттена (Marc Whitten), является подтверждением того, что Microsoft просто не справилась с поставленной задачей и плохо преподнесла консоль публике, не до конца объяснив ее возможности и преимущества.

«Думаю, все очень просто. Нам нужно больше общаться с публикой, четко объяснять пользователям особенности нашей консоли, - заявил он. - Радует то, что некоторые люди довольны возможностями Xbox One, но нам, конечно, нужно было лучше поработать нам тем, чтобы объяснить это всей аудитории».

«Я больше всего хочу выпустить продукт на рынок, потому как чем больше вы будете пользоваться консолью, тем более очевидными будут становиться различные вещи, ну а пока что я буду стараться больше рассказывать о нашем видении. Мы будем объяснять, в каком направлении будет развиваться Xbox Live, как мы будет использовать преимущества цифровой дистрибуции».

«Некоторые решили, что мы отказались от цифрового направления, но это не так. Думаю, мы просто дали пользователям больше выбора, мы расширили функциональный список Xbox One, а не урезали его».

Что касается отмененной на данный момент возможности делиться цифровой библиотекой игр с 10 друзьями (Family Sharing), то, по словам Уиттена, если поклонники будут сильно этого хотеть, Microsoft пойдет им навстречу.

Суть интервью сводится к тому, что Microsoft вполне может менять свою политику относительно Xbox One и дальше.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.