Mario Kart 8 вывел Wii U на первое место по недельным продажам в Японии

Первое место заняла гоночная аркада Mario Kart 8, которая не позволила Mobile Suit Gundam Side Stories для PlayStation 3 подняться выше второй позиции. inFamous: Second Son опустилась на седьмую строчку.

Подоспели свежие данные по недельным продажам видеоигр и консолей на территории Японии, которые были опубликованы Media Create.

Первое место заняла гоночная аркада Mario Kart 8, которая не позволила Mobile Suit Gundam Side Stories для PlayStation 3 подняться выше второй позиции. inFamous: Second Son опустилась на седьмую строчку.

  1. [WIU] Mario Kart 8 – 325,892 / NEW
  2. [PS3] Mobile Suit Gundam Side Stories – 82,048 / NEW
  3. [3DS] Youkai Watch 36,868 / 1,020,877
  4. [PSV] Cho Megami Shinko Noire: Gekishin Black Heart – 26,015 / NEW
  5. [PS3] World Soccer Winning Eleven 2014: Aoki Samurai no Chousen – 27,406 / 63,062
  6. [3DS] World Soccer Winning Eleven 2014: Aoki Samurai no Chousen – 12,265 / 29,028
  7. [PS4] inFamous: Second Son – 8,622 / 43,423
  8. [PS3] IdolMaster: One For All – 6,910 / 102,793
  9. [PS3] Arcana Heart 3: Love Max – 6,273 / NEW
  10. [3DS] Mario Party: Island Tour – 6,064 / 383,989

Mario Kart 8 позволил Wii U впервые за долгое время подняться на первое место в консольном чарте, опередив 3DS LL. На третьем месте оказалась Vita, следом идут PS3 и PS4.

  1. Wii U - 19,312
  2. 3DS LL – 18,776
  3. Vita – 12,859
  4. PS3 – 6,922
  5. PS4 – 6,508
  6. 3DS – 4,957
  7. PSP – 1,421
  8. Vita TV – 1,098
  9. Xbox 360 – 225

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?