Martin Edmondson защищает DRM-систему Ubisoft и Uplay Passport

Многие ругают Ubisoft за ее DRM-систему защиты, используемую в компьютерных играх, которые выпускает французское издательство PC-версия Driver: San Francisco также требует постоянного интернет-соединения.

Многие ругают Ubisoft за ее DRM-систему защиты, используемую в компьютерных играх, которые выпускает французское издательство PC-версия Driver: San Francisco также требует постоянного интернет-соединения.

В интервью Eurogamer творческий директор Driver: San Francisco Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson), основавший Ubisoft Reflections, попытался защитить непопулярную систему.

«В любом случае, что-то необходимо предпринимать. Уровень пиратства на РС просто запредельный. На создание подобных игр уходят колоссальные суммы, поэтому разработчики имеют полное моральное право защищать результат своего труда. Если бы пиратство не было столь развитым, то никто бы не делали ничего подобного».

Он также заявил, что считает правильным введение системы Uplay Passport, при которой покупатели новых версий игры получают код, дающий им доступ к онлайновой составляющей, а также различному эксклюзивному контенту.

«Если игроки не покупают новые запечатанные копии, предпочитая купить игру с рук или взять ее напрокат, то издатель не получает с этого ни цента. Онлайновый пропуск - это одна из этих новых вещей, к которым нам всем нужно просто привыкнуть. От этого никуда не деться».

РС-версия Driver: San Francisco выйдет в конце сентября, средний балл уже вышедших консольных версий игры составляет 78/100.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?