Martin Edmondson защищает DRM-систему Ubisoft и Uplay Passport

Многие ругают Ubisoft за ее DRM-систему защиты, используемую в компьютерных играх, которые выпускает французское издательство PC-версия Driver: San Francisco также требует постоянного интернет-соединения.

Многие ругают Ubisoft за ее DRM-систему защиты, используемую в компьютерных играх, которые выпускает французское издательство PC-версия Driver: San Francisco также требует постоянного интернет-соединения.

В интервью Eurogamer творческий директор Driver: San Francisco Мартин Эдмондсон (Martin Edmondson), основавший Ubisoft Reflections, попытался защитить непопулярную систему.

«В любом случае, что-то необходимо предпринимать. Уровень пиратства на РС просто запредельный. На создание подобных игр уходят колоссальные суммы, поэтому разработчики имеют полное моральное право защищать результат своего труда. Если бы пиратство не было столь развитым, то никто бы не делали ничего подобного».

Он также заявил, что считает правильным введение системы Uplay Passport, при которой покупатели новых версий игры получают код, дающий им доступ к онлайновой составляющей, а также различному эксклюзивному контенту.

«Если игроки не покупают новые запечатанные копии, предпочитая купить игру с рук или взять ее напрокат, то издатель не получает с этого ни цента. Онлайновый пропуск - это одна из этих новых вещей, к которым нам всем нужно просто привыкнуть. От этого никуда не деться».

РС-версия Driver: San Francisco выйдет в конце сентября, средний балл уже вышедших консольных версий игры составляет 78/100.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!