Marty O’Donnell отсудил у Bungie $95 тыс.

Напомним, весной этого года стало известно о том, что Марти О'Доннела (Marty O'Donnell), создателя саундтреков Oni, Halo и Destiny, уволили из Bungie без предварительного предупреждения.

Напомним, весной этого года стало известно о том, что Марти О'Доннела (Marty O'Donnell), создателя саундтреков Oni, Halo и Destiny, уволили из Bungie без предварительного предупреждения.

1 мая Марти О'Доннел подал в суд на Bungie и нынешнего руководителя студии Гарольда Райана (Harold Ryan), обвинив его в том, что тот сознательно сделал все для того, чтобы композитор не получил материальную компенсацию за неиспользованный отпуск, а также другие обещанные бонусы, которые были оговорены в его контракте. 27 мая Bungie выступила с ответным заявлением, опровергнув все обвинения.

Как сообщает GamesBeat, О'Доннел выиграл дело, а Bungie должна выплатить ему $38,385 за неиспользованный отпуск и неоплаченную работу, причем суд постановил выплатить эту сумму в двойном размере (+ еще $38,385). Учитывая затраты на суд и юристов, Марти О'Доннел отсудил у Bungie $95 тыс.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.