Masayoshi Kikuchi о Binary Domain

CVG взял интервью у продюсера шутера от третьего лица Binary Domain Масаёси Кикути (Masayoshi Kikuchi), который рассказал о том, почему создатели Yakuza решили создать игру в данном жанре и ориентируют ее не только на японских, но и на западных поклонников.

CVG взял интервью у продюсера шутера от третьего лица Binary Domain Масаёси Кикути (Masayoshi Kikuchi), который рассказал о том, почему создатели Yakuza решили создать игру в данном жанре и ориентируют ее не только на японских, но и на западных поклонников.

«Мы выбрали данный жанр, так как в этом случае на игру обратят внимание максимальное количество игроков. Это первый шутер для нашей студии и мы столкнулись с разными сложностями. Мы обращали внимание на многие игры данного жанра, но не для копирования - мы старались понять, чего не хватает данному жанру и привнести в него что-то новое».

«Именно поэтому мы решили создать врагов-роботов с процедурной моделью повреждений и соответствующим геймплеем - это очень выделяет Binary Domain на фоне других шутеров».

«После многих лет работы над японскими играми нам захотелось испытать себя на мировом рынке - создать игру, интересную не только для японцев. В этой игре нам нужно было принимать во внимание вкусы совершенно разных кругов игроков. Нельзя наклоняться к какой-то конкретной аудитории, тут уже нужно думать сразу обо всех».

Именно по этой причине над сюжетной линией и всеми диалогами в игре вместе трудились японский и британский сценаристы. Он обсуждали все тонкие различия, стараясь сделать так, чтобы они не задели игроков, независимо от того, откуда они родом.

Релиз Binary Domain состоится 14 и 17 февраля 2012 года, соответственно, в США и Европе.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.