Mass Effect 3: некоторые детали

В испанском игровом журнале опубликовали свежие детали об игре Mass Effect 3, которые были переведены на английский язык и выложены на форуме NeoGaf пользователем под ником Lakitu.

В испанском игровом журнале опубликовали свежие детали об игре Mass Effect 3, которые были переведены на английский язык и выложены на форуме NeoGaf пользователем под ником Lakitu.

Перечислим их чуть ниже (спойлеры!):

  • В начале Mass Effect 3 объясняется, почему Cerberus настроена против Шепарда
  • Войска Cerberus состоят из мехов, штурмовых единиц, ударных частей и проч.
  • Корабли Жнецов могут достигать в длину от 500 метров до 2 км
  • У Шепарда появятся новые способности: перекаты, возможность спрыгивать в небольшие дыры в земле, больше рукопашных атак - журнал указывает отдельный класс Heavy Melee
  • Класс Engineer сможет устанавливать турели
  • Множество вариантов прокачки оружия
  • Миссии станут более масштабными
  • Скорость игры была увеличена на 10-15%
  • Изменилась система повреждений врагов, например, чтобы победить меху нужно стрелять в слабое место -  в стеклянную кабину. Другим врагам можно отрезать руки, разбивать головы или ломать их броню
  • В ходе игры вы побываете в Нью-Йорке, Лондоне, на луне Koriana (Quarian или Krogan), на Марсе - на создание каждой уникальной локации ушло около 6 месяцев

Выход Mass Effect 3 ожидается этой осенью


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.