Mass Effect: Andromeda без поддержки кросс-платформерной игры в мультиплеере, РС-версия с разблокированной частотой кадров

Разработчики ролевой игры Mass Effect: Andromeda поделились новыми подробностями о проекте. В частности, в РС-версии Andromeda можно будет включить опцию, которая разблокирует частоту кадров.

Разработчики ролевой игры Mass Effect: Andromeda поделились новыми подробностями о проекте. В частности, в РС-версии Andromeda можно будет включить опцию, которая разблокирует частоту кадров. Кооперативный мультиплеер Andromeda не будет поддерживать кросс-платформерную игру. В мультиплеере Andromeda будет использоваться пиринговое соединение, как и в Mass Effect 3.

Также авторы пообещали, что протагонист сможет поцеловаться с представителями новых рас, которые впервые появятся в Andromeda.

Как известно, в Mass Effect: Andromeda протагонистом является один из двух персонажей – Скотт Райдер или Сара Райдер. В начале кампании вы выбираете, за кого из героев хотите играть. Брат или сестра протагониста не пропадает бесследно и является одним из персонажей Andromeda.

Игроки могут как угодно назвать протагониста. В этом случае остальные персонажи будут обращаться к нему по фамилии Райдер. Можно сохранить базовые имена Скотт или Сара, тогда остальные герои будут называть протагониста по имени. В игре не будет подборки предварительно записанных имён за исключение двух базовых (Скотт и Сара). Также можно будет выбрать предысторию протагониста.

Вы не сможете изменить имя сестры или брата протагониста. В диалогах к брату или сестре будут обращаться по имени. Это сделано для того, чтобы избежать путаницы и появления двух персонажей, которых остальные герои называют «Райдер».

В игре будет объяснение, почему герои могут общаться с расами, проживающими в галактике Андромеды. Также в Mass Effect: Andromeda будут различные мини-игры, касающиеся, в частности, взлома компьютерных систем.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу 21 марта 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?