Mass Effect: Andromeda без поддержки кросс-платформерной игры в мультиплеере, РС-версия с разблокированной частотой кадров

Разработчики ролевой игры Mass Effect: Andromeda поделились новыми подробностями о проекте. В частности, в РС-версии Andromeda можно будет включить опцию, которая разблокирует частоту кадров.

Разработчики ролевой игры Mass Effect: Andromeda поделились новыми подробностями о проекте. В частности, в РС-версии Andromeda можно будет включить опцию, которая разблокирует частоту кадров. Кооперативный мультиплеер Andromeda не будет поддерживать кросс-платформерную игру. В мультиплеере Andromeda будет использоваться пиринговое соединение, как и в Mass Effect 3.

Также авторы пообещали, что протагонист сможет поцеловаться с представителями новых рас, которые впервые появятся в Andromeda.

Как известно, в Mass Effect: Andromeda протагонистом является один из двух персонажей – Скотт Райдер или Сара Райдер. В начале кампании вы выбираете, за кого из героев хотите играть. Брат или сестра протагониста не пропадает бесследно и является одним из персонажей Andromeda.

Игроки могут как угодно назвать протагониста. В этом случае остальные персонажи будут обращаться к нему по фамилии Райдер. Можно сохранить базовые имена Скотт или Сара, тогда остальные герои будут называть протагониста по имени. В игре не будет подборки предварительно записанных имён за исключение двух базовых (Скотт и Сара). Также можно будет выбрать предысторию протагониста.

Вы не сможете изменить имя сестры или брата протагониста. В диалогах к брату или сестре будут обращаться по имени. Это сделано для того, чтобы избежать путаницы и появления двух персонажей, которых остальные герои называют «Райдер».

В игре будет объяснение, почему герои могут общаться с расами, проживающими в галактике Андромеды. Также в Mass Effect: Andromeda будут различные мини-игры, касающиеся, в частности, взлома компьютерных систем.

Mass Effect: Andromeda поступит в продажу 21 марта 2017 года на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.