Massimo Guarini об одиночных играх

Глава команды разработчиков приключенческого экшена Shadows of the Damned Массимо Гуарини (Massimo Guarini) заявил, что новые интеллектуальные собственности и одиночные игры очень важны для игровой индустрии, но разработчикам необходимо использовать новые бизнес-модели.

Глава команды разработчиков приключенческого экшена Shadows of the Damned Массимо Гуарини (Massimo Guarini) заявил, что новые интеллектуальные собственности и одиночные игры очень важны для игровой индустрии, но разработчикам необходимо использовать новые бизнес-модели.

«Как мне кажется, игры, предназначенные для одиночного прохождения, по-прежнему являются очень актуальными и важными для индустрии. Проблема заключается в том, как именно они создаются, через какие каналы распространяются и по какой цене предлагаются пользователям».

«Одиночные игры нельзя назвать менее интересными или увлекательным из-за отсутствия в них многопользовательской составляющей. Но пользователи, которые платят 60-70 долларов за коробку с новой игрой, вполне могут быть недовольным по поводу отсутствия в игре дополнительных возможностей, которые оправдывали бы их финансовые вложения».

После выпуска Shadows of the Damned Гуарини по семейным обстоятельствам пришлось покинуть Японию, но он уже основал новую студию Ovosonico.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.