Mata Hari в конце следующего года

4HEAD оказалась на грани банкротства и в настоящий момент пытается каким-то образом реорганизовать свою структуру. Именно по этой причине компания dtp, которая должна издавать недавно анонсированную приключенческую игру Mata Hari, сообщила о переносе даты релиза с первого на третий квартал следующего года.

Совсем недавно стало известно о том, что немецкий разработчик 4HEAD Studios был вынужден прекратить все работы над экшеном Beowulf, потому как Paramount Pictures полностью купила данный бренд, включая названия, торговые марки, домены в интернете, а единственную игру по мотивам фильма выпустила Ubisoft.

В результате этих событий 4HEAD оказалась на грани банкротства и в настоящий момент пытается каким-то образом реорганизовать свою структуру. Именно по этой причине компания dtp, которая должна издавать недавно анонсированную приключенческую игру Mata Hari, сообщила о переносе даты релиза с первого на третий квартал следующего года.

Mata Hari - это классическая point & click адвенчура, которая поведает игрокам историю легендарной танцовщицы и шпионки Мата Хари.

По сюжету игры, одним из увлекшихся этой женщиной людей оказался агент секретной службы Оскар Самсонет. Он быстро понимает, что эта необыкновенная красота и экзотичность может быть использована для решения сложнейших задач. Врожденная страсть к приключениям и желание подработать приводят к тому, что Мата Хари становится шпионкой. Она с легкостью вытягивает из высокопоставленных чинов различные военные тайны, используя свое изящество, очарование и искусство соблазнения…


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.