Майкл Пактер: 13 млн. копий GTA IV? Маловероятно!

Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan выступил с ответным заявлением насчет прогноза Hudson Square, аналитики которой считают, что в этом году будет продано 13 млн. копий GTA IV.

Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan выступил с ответным заявлением насчет прогноза Hudson Square, аналитики которой считают, что в этом году будет продано 13 млн. копий GTA IV.

Напомним, некоторое время назад Пактер заявил, что, по его мнению, игра разойдется тиражом в 9 млн. копий до 31 октября 2007 (конец финансового года Take-Two). Аналитик заявил буквально следующее: «Я считаю, что это в теории возможно, однако маловероятно».

«Конечно, я не будут отрицать, что игра может разойтись таким тиражом. Мои прогнозы всегда строятся на основании того, какая пользовательская база будет у консолей на тот момент, и данных о том, каков процент игроков, которые точно купят конкретный проект».

«Например, по данным NPD Group (которые я считаю довольно точными), Halo 3 купили 5,04 млн. американских игроков только на территории США. Это более 52% всех владельцев Xbox 360 в данном регионе. Если GTA IV удастся достичь подобных результатов, то реальные продажи значительно превысят мой прогноз. С другой стороны, безоговорочный блокбастер Gears of War разошелся в США тиражом в 2,74 млн. копий, а это соответствует примерно 28,5%. У меня есть веские основания для того, чтобы предположить, что GTA IV в США купят 30-35% владельцев Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!