Майкл Пактер: 13 млн. копий GTA IV? Маловероятно!

Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan выступил с ответным заявлением насчет прогноза Hudson Square, аналитики которой считают, что в этом году будет продано 13 млн. копий GTA IV.

Майкл Пактер (Michael Pachter) из Wedbush Morgan выступил с ответным заявлением насчет прогноза Hudson Square, аналитики которой считают, что в этом году будет продано 13 млн. копий GTA IV.

Напомним, некоторое время назад Пактер заявил, что, по его мнению, игра разойдется тиражом в 9 млн. копий до 31 октября 2007 (конец финансового года Take-Two). Аналитик заявил буквально следующее: «Я считаю, что это в теории возможно, однако маловероятно».

«Конечно, я не будут отрицать, что игра может разойтись таким тиражом. Мои прогнозы всегда строятся на основании того, какая пользовательская база будет у консолей на тот момент, и данных о том, каков процент игроков, которые точно купят конкретный проект».

«Например, по данным NPD Group (которые я считаю довольно точными), Halo 3 купили 5,04 млн. американских игроков только на территории США. Это более 52% всех владельцев Xbox 360 в данном регионе. Если GTA IV удастся достичь подобных результатов, то реальные продажи значительно превысят мой прогноз. С другой стороны, безоговорочный блокбастер Gears of War разошелся в США тиражом в 2,74 млн. копий, а это соответствует примерно 28,5%. У меня есть веские основания для того, чтобы предположить, что GTA IV в США купят 30-35% владельцев Xbox 360».


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.