Майкл Пактер: консоли следующего поколения появятся до 2021 года

Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) в разговоре с изданием GamingBolt отметил, что Sony и Microsoft вряд ли перенесут запуск консолей следующего поколения на 2021 год.

Известный аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) в разговоре с изданием GamingBolt отметил, что Sony и Microsoft вряд ли перенесут запуск консолей следующего поколения на 2021 год. По мнению Пактера, Sony продолжит поддерживать PS4 даже после выхода PS5, а Xbox One продаётся недостаточно хорошо, поэтому Microsoft не будет ждать ещё целый год до запуска следующего поколения.

«Я не думаю, что это произойдёт», - сказал Пактер, отвечая на вопрос о том, есть ли вероятность переноса запуска консолей следующего поколения на 2021 год.

«Интересен вопрос о том, что произойдёт с нынешними консолями. Microsoft обычно сворачивает производство старой консоли вскоре после выхода новой. А вот Sony продолжает выпускать старую консоль ещё достаточно долгое время. Мне кажется, Sony надеется продать ещё 20-30 миллионов консолей в Африке, Азии, латинской Америке и в развивающихся странах Европы. Я думаю, в течение нескольких лет они продолжат поддерживать PS4, а цена на консоль опустится примерно до 149 долларов. По мнению Microsoft, Xbox Two, или как они её назовут, будет настолько мощной, что они предпочтут продавать всем новую консоль, а не Xbox One», - сказал аналитик.

«Вряд ли запуск консолей нового поколения перенесут на 2021 год. Xbox One продаётся недостаточно хорошо, и Microsoft не может ждать долго. Если Sony совершит ошибку и подождёт до 2021 года, то Microsoft получит преимущество, как это было во времена Xbox 360. Думаю, в этот раз Sony не позволит им заполучить это преимущество», - сказал Пактер и напомнил о том, что ещё одним преимуществом Xbox 360 над PS3 была низкая цена.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?