Майкл Пактер о временной эксклюзивности DLC для PS4-версий игр и появлении PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One

Аналитик Майкл Пактер высказался о временной эксклюзивности дополнительного контента для определённых платформ. Как известно, компания Sony сотрудничает со сторонними издателями, и покупатели PS4-версий игр вроде Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2 получат определенные бонусы.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался о временной эксклюзивности дополнительного контента для определённых платформ. Как известно, компания Sony сотрудничает со сторонними издателями, и покупатели PS4-версий игр вроде Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2 получат определенные бонусы.

По словам Пактера, это хороший маркетинговый ход. Тем не менее, если человек уже купил, например, Xbox One и его друзья пользуются консолью от Microsoft, то ранний доступ к DLC не является для него сколько-нибудь значимым преимуществом. «Вы всё равно не играете с пользователями PS4. Так что вы и ваши друзья всё равно получите этот контент одновременно, пускай и на 30 дней позже», - сказал аналитик.

Впрочем, Пактер отметил, что этот момент может иметь значение для тех людей, у кого ещё нет консоли.

По мнению Пактера, временная эксклюзивность игр имеет большее значение, чем временно эксклюзивный контент. В качестве хорошего примера временного эксклюзива Пактер привёл PlayerUnknown’s Battlegrounds. Как известно, игра появится на Xbox One осенью этого года. Сейчас незаконченная версия доступна на РС.

«Я не знаю, сколько она будет стоить, полагаю 30 или 40 долларов. Однако этот эксклюзив Xbox будет продаваться лучше, чем всякие японские игры для PS4. Наверное, проект будет эксклюзивом Xbox в течение рождественского периода этого года. В следующем году состоится анонс PS4-версии, но эта игра поможет продажам консолей Xbox. Это невероятная игра. Не могу дождаться, когда она появится на консолях», - сказал Пактер.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!