Майкл Пактер о временной эксклюзивности DLC для PS4-версий игр и появлении PlayerUnknown’s Battlegrounds на Xbox One

Аналитик Майкл Пактер высказался о временной эксклюзивности дополнительного контента для определённых платформ. Как известно, компания Sony сотрудничает со сторонними издателями, и покупатели PS4-версий игр вроде Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2 получат определенные бонусы.

Аналитик Майкл Пактер (Michael Pachter) высказался о временной эксклюзивности дополнительного контента для определённых платформ. Как известно, компания Sony сотрудничает со сторонними издателями, и покупатели PS4-версий игр вроде Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2 получат определенные бонусы.

По словам Пактера, это хороший маркетинговый ход. Тем не менее, если человек уже купил, например, Xbox One и его друзья пользуются консолью от Microsoft, то ранний доступ к DLC не является для него сколько-нибудь значимым преимуществом. «Вы всё равно не играете с пользователями PS4. Так что вы и ваши друзья всё равно получите этот контент одновременно, пускай и на 30 дней позже», - сказал аналитик.

Впрочем, Пактер отметил, что этот момент может иметь значение для тех людей, у кого ещё нет консоли.

По мнению Пактера, временная эксклюзивность игр имеет большее значение, чем временно эксклюзивный контент. В качестве хорошего примера временного эксклюзива Пактер привёл PlayerUnknown’s Battlegrounds. Как известно, игра появится на Xbox One осенью этого года. Сейчас незаконченная версия доступна на РС.

«Я не знаю, сколько она будет стоить, полагаю 30 или 40 долларов. Однако этот эксклюзив Xbox будет продаваться лучше, чем всякие японские игры для PS4. Наверное, проект будет эксклюзивом Xbox в течение рождественского периода этого года. В следующем году состоится анонс PS4-версии, но эта игра поможет продажам консолей Xbox. Это невероятная игра. Не могу дождаться, когда она появится на консолях», - сказал Пактер.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.